半年ぶり「再起動」 2007年10月27日

 仕事で半年まともにつなげなかったFF11。また課金を止めるつもりでログインすると、「リューサン」が強くなったと聞いて、もうちょっと続けてみようと思ったわけです。

 半年も活動しないと、新要素もまったく分からないわけですが、今は攻略WIKIもあるし、フレンド(FF11の友達)も助けを差し伸べてくれるので、何とかそこそこは続けられそうです。

 今の現状を報告すると……。

◎HNMLS……“休学中”扱い。時間が合えば参加。

◎空LS……頼りになる副リーダーに相談して、リーダーを引き継ぎました。一般メンバーとして残していただいてこちらも“休学”扱いに。

◎裏LS……時間が合わず、実質上の退会扱いになっています。

◎止めている追加ディスク「アトルガンの秘宝」のミッションは4で止まっています。こちらも可能な限り頑張って進めるつもりですが、ゆったりになるでしょうね。

 最先端のHNM事情をお伝えするのは難しいのかもしれませんが、今度は「FF11の転び方」という題に添えるよう、当たり前のことを改めて整理していこうと思います。問題は時間なんですがー(汗)。

【一時復活】デフレで残念2007年1月17日 FF11 全般

 半年ぶりにログインして、メチャクチャ驚きました。

 ロイヤルクローク(胴) 1000万ギル→400万ギル
 スコピオハーネス(胴) 600万ギル→100万ギル
 メザラク(槍) 600万ギル→80万ギル

 デフレすごすぎる。そういえば、ゲームのアイテムを現金に変えるという業者を一斉処分したそうです。ちゃんとギルが減れば、物(武器、アイテム)の価格が落ち着くのですね。ちゃんと経済学どおりぢゃないですか。……と妙に感心しました。

 ちなみに、私はアイテムをギルに変えるのが面倒で、フレにばらまいて半年前にフェードアウト。
 フレから「アホ」「愚か者」扱いです。私もそう思う……。

 その代わり。

 バローネガンビエラ(胴装備)が買えました。

 半年前は1000万ギル以上でしたが、180万ギルでゲッツ。ヤッホウ!

 だけど、グラフィックがヒュムに合わず、格好良くない。うーん。

【メザラク】新装備の悲劇2006年6月8日

 ここ最近FFにログインできず状態でした。
 なので新ディスク「アトルガン」はソロでちょこちょこできるのが良いですね。

 さて、アトルガンでは竜さんに新たな武器がが追加されました。

メザラク 両手槍 D93 隔492 STR+2 VIT+2 追加効果:回避率ダウン Lv75〜 竜

 一見、現在最高峰装備のオリハルコンランスと変わらないのですが、全容を知ると(私を含む)竜騎士たちが色めきたちました。

 性能のよさもあります。回避率ダウン発動の高さもあります。しかし、決定的だったのは。

 グラフィックが独特でカッコイイんです(爆)。

 現実にありえない形状? そんなもの「カッコイイ」の前には無力です。

 ……ところが。

【メザラク材料】 木工師範
・アルザビウーツ鋼×2(参考になる競売履歴なし)
・ブラッドウッド材(70万ギル)
・プラチナインゴット(15万ギル)
・ワモーラ糸(5万ギル)

 まぁ、問題なかろうとなめていました。アルザビウーツの事情を知るまでは。

【アルザビウーツ鋼】 鍛冶・師範
・鉄鉱(500ギル)
・クロマ鉄鉱×2(1つ120万ギル)
・ウーツ鉱(5万ギル)

 卒倒しました。
 アルザビウーツ鋼が全部で4ついるわけで、120万×4=480万ギル

 どうやら、クロマはアトルガンの火山で掘れるらしいんですが、悪的なほど出ないらしいですね。私もつるはしもって行きましたが、1ダースも掘らないうちにあきらめて競売で落としました。

 フレからは「割れてしまえ」という心強い応援をいただいたおかげで合成に成功(職人さんにお願いしてね)。

 今は貧乏です。

 ナイト装備を売り飛ばしたくなったのですが、それをやると空LSでもHNMLSもマジで首になりそうなので怖くてできません(弱)。

 ともあれ、サポ白にしてメザラクににやつきながら、楽相手の敵にケンカをうって遊んでいるとリンクして死んだのは激しくナイショです。

【レアアイテム】皆欲しい でも皆と同じ格好はイヤ2006年1月28日

 実は、フレンドから、HNMがドロップする装備のことで、議論になりました。私はHNMLSの一員で、フレンドは一員でありません。ただし両者とも社会人で、それなりのレアアイテムは持つなどコアFFユーザーだと思います。

 フレンドの主張をかいつまむと「HNMLSは、HNMを独占しているのはおかしい。免罪符などの高級装備を誰でも取れるようにしてほしい」ということでした。私は「プレーヤーに応じて差がでるのは仕方ない。そんなことをしたらゲームがつまらなくなるよ」という趣旨で通しましたが、結論は合いませんでした。

 おそらく、HNMLSに属していないユーザーであれば、私でなくフレンドの意見に賛成だと思います。自分がほしい装備が実質的に取れない状況ほど無念であることはないですからね。

 ですが、このブログの2回目(かな?)に書いたとおり、ゲームであろうと、現実であろうと「横並びでみんな満足」というのはありえないのです。現実世界でも、脚光を浴びる芸能界、権力のある高級官庁、テレビ局などもメディアは、だれもが就職したがります。でも行けるのは一握りの人。だからこそ一目置かれるわけです。全員がいけたらそこに価値はありません(笑)。みんな同じ。これほど刺激のないものはないわけで、私はそういいたいのですが、なかなか分かってもらえないのが残念です。

 FF11でもかつて、レベル60MAXの時代、皆がアーティファクト(ジョブ装備)ばかり着た時代がありました。当時のAFは最高の能力、独特のグラフィックで人気でしたが、全員が同じ服を着るほど面白くないことはない。当時のプレーヤーたちは、「味気ない」とグチを言ったものです。

 つまり、レアアイテムもみんなが所持していたら、それはレアアイテムじゃなくなるわけなんですよね。レアアイテムはみんなが少しずつ持っているのだからレアアイテムの価値がある。とはいえ、人間の欲望はゲームの中でも際限がないようで。もちろん私も含めて(自戒)。

【竜剣】 実は「女神の祝福」と「明鏡止水」が?2005年12月28日 FF11 攻略

 ちまたで竜騎士をがっかりさせている「竜剣」ですが、これってソロでは絶大な威力を持つアビになるのかもしれません(え?)。

 私がフェローの育成がてら、サポ暗黒にしてクァール族の「トラマ」をしばきながらウガレピを徘徊中にHN「フラウロス」がPOP。

 ……どないしよ。トラマはレベル55〜の敵で、NMだと推定65はありそう。サポ白ならいざしらず、しかもサポ暗黒のため、竜お得意のヒールブレスの発動HP(350以下)が低い。よって危険ぽい。

 しかし、欲の皮がつっぱったリューサンは仕掛けました。

 が!被ダメージは60〜80で攻撃間隔が短く、ガッツンガッツン削られます。フェロー(レベル50)は「ケアル4」を2回ばかしかけてくれましたが、やばいです。スーパージャンプで小竜に応戦させていたのですが、フラウロスの残りHPはまだ4割。ライデンが沈み、私のHPは400以下。もう敗色濃厚です。

 が。ここで奇跡が!

 「コールワイバーン」で小竜再召喚→アビ「竜剣」発動→ジャンプ。すると小竜のHP吸収してほぼ全快。かつTPは100越え。おまけに撃ったペンタスラストのダメージは通常の1.5倍ダメが!

 Σ(゜Д゜;≡;゜д゜)

 白の「女神(1人だけど)」と侍の「明鏡止水(TP100強だけど)」が同時に発動した気分です。

 もう一度コンビネーションのおさらいを。

「スーパージャンプ」(小竜にタゲ移して殺す)
       ▼
「コールワイバーン」(小竜復活)
       ▼
「ジャンプ」(小竜のHP吸収、敵防御20%カット、STR+16)
       ▼
「お好みのウエポンスキル」

 この戦法は、ちと研究してみようと思っています。是非試して報告を!

【竜騎士修正】目に見えないパワーアップ2005年12月26日 FF11 全般

 新アビ「竜剣:ですが、ネットの有志により、おおよそ分析が終わったようです。

【竜剣】
(1)飛竜が必要(2)使うと飛竜消える(3)効果持続中はコールワイバーン×

◎効果
飛竜の最大HPが竜騎士に25%4プラスされ、STRはLV75で+16上昇。飛竜の持っているTPを本体が吸収。ヘイスト+25%

ジャンプ時……敵の防御力20%カット
ハイジャンプ時……当たったダメ×2の分だけ敵TPを下げる
スーパージャンプ時……背後にいる最も近い味方のヘイトを半減

 他にも「小・黙想」などもあるといううわさもありますが、それはさておき。私の実感でもおおむね当たっていると思います。

 が、上方修正されていても、仲間から見て、目に見える変化がないのが痛い。MPがもりもり回復する「リフレシュ」やダメージがガッチリ減る「ファランクス」、敵のHPをもりもり削り取る百烈拳。TPをためてマジックバーストをサポートする「黙想」。他のアタッカーが、強敵相手にWSで1000ダメージを出せる。こうした目に見える強化でないと、現状は変わらないという考えを強くするに至りました。

 竜騎士の低評価の理由は、汎用性のなさとイメージ低下による部分が大きいと受け止めていますが、残念ながらそれを打破するまではいかなかったようです。「コールワイバーン」の再使用時間が20分になり、飛竜がMBしたりと、確実に強くなってるのですが……。

 竜はサポ白にして、フェローや材料狩りの専用ジョブ。そんな感じが強くなる一方です。もちろん抵抗するために頑張りはしますが、このまま終わってしまいそうなヨカーン(゜ o゜;)

【竜剣】もうだめクポ…… エース散る2005年12月13日 FF11 全般

 竜騎士が“強化”されました。

(1)竜騎士の2時間アビ「コールワイバーン」が「竜剣」に変更。「コールワイバーン」は竜専用のアビに。再使用間隔が20分に短縮。

(2)「竜剣」発動条件は、飛竜がいること。効果時間内(30秒?)に飛竜のステータスに応じ、HPやTPへのボーナス、さらに攻撃や命中などに対するボーナスを、竜騎士自身が一時的に得る。「竜剣」の効果時間中、「コールワイバーン」は実行不可。また効果中にジャンプ3種類に付属効果発動。

ジャンプ:一定時間敵の防御力をダウン。
ハイジャンプ:与えたダメージに比例した分のTPを敵から減らす。
スーパージャンプ:対象の敵から見て、竜騎士の後方にいるパーティメンバーに対する敵対心を半減させる。竜騎士の後方にパーティメンバーが複数いる場合は、最も近くにいる1人のみが対象。

 これはいけそうです。竜の時代ですよ、奥さん。確実に強化です。コールワイバーンが通常アビになって、飛竜がほぼ確実にいる。あとは「竜剣」による能力の上乗せが、竜の最も欠ける瞬発力の向上に繋がっているか? 竜剣+ジャンプの組み合わせがどうなってるか? ですなぁ。

 で、さっそくやってみました。

 コールワイバーン→竜剣→ジャンプ!

 あ、ライデン(飛竜)が消えた……(゜ o゜;)

 コールワイバーン再詠唱→不可。

 で、竜剣で自分が強くなってる感じもなく。

 意味ねえええええええええ(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻

 すみません。我慢の限界です。そろそろ引退していいですか?(血涙)

 まぁ、雑魚相手なので、「強い敵」「とてもとても強い敵」には違うのかもしれません。今後、戦術が研究されて、実はめちゃくちゃ役に立つアビなのかもしれません。

 でも雑魚をやった限りではかなり微妙。ていうか、竜剣のときジャンプいらんやんw まぁジャンプの即再詠唱が可能で、竜剣アビの消える間際にジャンプのどれかをかます! ぐらいでしょうか?

 希望を持って今後も研究を続けていこうと思いますが確実にいえることが一つ。

 リフレッシュやファランクスで「赤魔道師」が劇的にパワーアップした……というレベルのことは絶対にないことですな。後衛不足を改善するためときと立場違うし。アタッカーで竜だけ強くしても、他アタッカーから批判来るし。冷静に考えれば当然だよね。

 おっと忘れてた。一つすっげーことがありました。

 竜剣のアイコンが、ぱっと見た感じ、エンゼルマークっぽくてかっこいい!

 ごめんなさい。言ってて悲しくなってきました。

 スーパーブルーになった火曜日の朝。

【フェロー】竜騎士でよかったよ2005年12月7日 FF11 全般

 いきなりフェローを始めました。ここ2週間ぐらいほぼ毎日やって、フェローがレベル31→42になりました。私は「回復型」にしているんですが、ヘイストかけてくれるのがウレシイ。

 さて。このフェローをやっていて「竜騎士でよかった」と思っています。理由は雑魚の殲滅速度が抜群に速いこと。さらにサポ白にしてブリング&ストンスキンを張っておくと、ノーダメージ、ノンストップです。闇杖を持ち歩けば、すぐにMPが回復しますし、ものの20分程度でフェローが終了します。竜騎士バンザイ!

 こんなことって、竜騎士のレベル上げをしていて51に到達し、ペンタスラストを使えたとき。さらに60に達して、黙想&ペンタスラストの繰り返しでウェポンスキル撃ち放題! だったとき以来ですね(補足:現在は修正されたが、当時は全段命中すればTP60がたまっていた)。……振り返ると悲しくなるなぁ(血涙)。

 竜騎士がどれぐらいのもんか、私はナイト74でもあるので、試しにフェローをやってみました。すると竜騎士に慣れているせいか殲滅速度がかなり遅く感じてしまう。時間を計っていないので正確には指摘できませんが、体感では竜騎士の倍以上かかる感じです。

 まぁ、まだフェローのレベルが低く敵が弱いから、これからどうなるかが不明なところですが。竜サポ白ならば「楽な相手」には確実に勝てるので、問題ないとは思うのですけど。フェローのレベルが60以上上げられるようになれば、ソロの場合忍者や赤しか上げられなくなる可能性もありますねえ。

【竜騎士強化】キターー((((゜∀゜))))ーー でも結局は認知次第2005年11月23日

 11月22日、竜騎士の実質強化が公表されました。ただ、結論を言うと、他のプレーヤーの認知次第ということろでしょうね。いくらデータで強くなっても、みなが「強い」と認めなければ同じこと。でも他のアタッカーよりも強くなるとそこも問題になるし、難しいところです。

 開発側が指摘する(1)現在の竜騎士が他のジョブに比べ、強さという点で大きく見劣りしてない(2)飛竜という存在に縛られている部分は大きい−−という2つの指摘は、このブログでもさんざん指摘してきました。

 その解決策として、アビリティを変更するという解決策は間違ってないと思います。ですが、そのアビリティが他のジョブから見て、「明確に使えるアビであるか?」にかかっているのが厳しいところです。基本的にアタッカーのジョブは多く、竜騎士がもてはやされたら他のジョブが不遇になってしまう。だから結果としてはトントンかな……と思います。いずれにせよ「エースジョブ」と揶揄される状況が劇的に改善するとはちょっと考えづらいですね。

 では考察。

■新SPアビリティ:飛竜から力を借りて一定時間竜騎士自身のパワーアップと、効果時間中はジャンプ系アビリティにそれぞれ特殊な追加効果が得られるように調整を進めています。

 一つ目は、パワーアップが敵への被ダメージとして明らかに増えるか? 二つ目は特殊効果が役に立つのか? ……というのがポイントでしょうか? FFの戦術を一変させた「リフレッシュ」や、赤のソロを飛躍的に向上させた「ファランクス」とまではいいませんが、シーフの価値を高めた「だまし打ち」ぐらいの使い勝手があればなぁ……。

■コールワイバーン:再使用間隔が20分前後になるように調整を進めています。サポートジョブが竜騎士の場合は使用不可な特別なアビリティとなります。

 これは意外な調整。もちろんうれしいですが。飛竜を失うペナルティーがないのはナンセンスなので、30分〜1時間でもいいと思います。

■飛竜:飛竜にモクシャをつけ、飛竜の攻撃が敵に与えるTP量の緩和をする形で調整を進めています。その他、ステータスなどの変更は行わない予定です。

 これは地味ながら頼もしい調整ですね。強敵相手では飛竜が相手のTPをためるネックになっていましたから。でも飛竜は通常ダメージだけを取れば、シーフやナイトよりも上だったりしますが(レベル上げのとき)。

 何はともあれ、世界のリューサン。ほどほどに期待しようじゃありませんか。ほどほどに。

【スリル】 シーフで鍵開け2005年10月25日 FF11 全般

 みなさんが、FFで一番好きなことって何でしょうか?

 レベル上げ、合成スキル、仲間とのコミュニケーション、ミッション、クエスト、NM狩り、競売の相場師、ヴァナ・カップル、フェローetc。……なんか変なモノもまざっている気もしますが、それぞれだと思います。

 私の場合は、コミュニケーションを重要しているのですが、ときどき「スリル」を求めたくなる時があって、危険を冒して箱開けやイフリートの釜で掘り師をやったりします。その「病気」が先日発動してしまいまして、「ムバルボロス新市街」の箱開けにでかけました。新市街の地図が欲しいなら、仲間さそってカギ取りすればいいというのに。ヤレヤレ……。

 用意したのは、採石場へ飛ぶためのアイテム「アーリマンの涙」、鍵開け道具の「シーフツール」、フェンスを変えるための「発火薬」、パウダー、オイルです。いざレッツゴー。ジョブはシーフ46です。

 一回目は、北グスタベルグから旧市街へ進入。採石場へ飛ばしてくれるNPCモブリンの付近の敵は、46だとからむので、相手が後ろを向いた瞬間にすばやくトレード。いやー、ぞくぞくするなー。

 そして採石場へワープ。インスニでまずは箱さがし。スミからスミまで歩き、発火薬を使った先にありましたよ奥さん。ただモブが3匹うろついてます。敵は75からみても絡むだけに、46シーフで見つかったら即死ですヨ。

 いくぞ!

 絶対回避(インビジ解除)>ツールをトレード!(失敗)

 その瞬間。

 あ……モブに見つかりましたよ(汗)

 でも絶対回避あるし……。とおもいきや。

 モブの遠隔攻撃 ナルは250のダメージ

 モブはファイア3をとなえた ナルは300のダメージ

 直接攻撃してこんかい! なんのための絶対回避じゃあああああああ。と叫んだ瞬間。

 絶対回避の効果が切れた。モブの攻撃、230のダメージ。
 ナルは倒された……。

 (>_<)

 これでひきさがれるかぁ! 2時間後。こりないダメシーフ、2回目のトライです。

 絶対回避(インビジ解除)>ツールをトレード!(失敗)

 ツールをトレード!(失敗)

 ツールをトレード!(失敗)

 ツールをトレード!(失敗)

 何回失敗するんじゃい……。とつぶやいた瞬間。

 ミミックがあらわれた。

 orz

 呪符デジョンも使う間もなくぬっころされました……。

 失敗がくやしいからこそ、つぎもがんばる。こうやってFFにはまっていくんだよねー。コマッタモンダ。

【解雇】悩めるガリ2005年10月20日 FF11 全般

 とうとう空で【竜騎士】解雇されました……。

 もうちょっと説明すると、マイ空LSで、ナイトさんがリアル用事でこれなくなりまして。

 私が狩り出されたわけです。ナイト72出動。

 「てめー竜騎士一筋ぢゃねーのかよー」(ブログ見てる人の怒りの声&投石の嵐)

 ごめんなさい。いやいや、竜騎士ファンのお怒りはごもっとも。

 ですがね、HNMLSで活動してると竜騎士はこれっぽっちも役にたたないのですよ。役に立つのは頭数が必要な敵の挑発ぐらい? 特に上位HNMが出たときの無力感はすさまじいのですよ。例えば……

 アスピドケロン……周囲の雑魚処理&TPたまったらWSうつ。通常攻撃はダメージ0。ていうか物理攻撃が通りません。
 キングベヒモス……おいかけて叩くのみ(ダメージ50。黒の魔法は600オーバー)。メテオくらうと白さんの足でまといに。
 ニーズヘッグ……そもそも当たりません。スリプル入れるから、小竜呼べないし。白のケアルMPを消費している足手まといの存在でしかない気すらします
 ヨルムンガルド……ひたすら雑魚処理。本隊で戦うための要素はゼロ。

 他のジョブと比較して、役立たず度ぶっちぎりです。それなのに、戦果(装備やギル)は回ってくる。そんなメンバーの温かい配慮に反比例して、私の心は冷えるばかりです。肩身セマー!!

 そんなわけで、ナイトを上げていたのです。ですが空LSを作った理由は「竜騎士で空に行くこと」ですので、これっぽっちもナイトで出動するつもりはなかったのですがーーー。数が足りなきゃしょうがない。

 んでナイトでの活動ですが調子が狂ってるのなんの。ウリクミは釣り上げるし、先発メンバーに名を連ねた玄武戦は何事もなく完勝。

 こんなはずじゃない! トラブルないとつまらん!

 リューサン困っちゃうんですよねー(ヤレヤレ)。

 ナイトは一時的。装備はユニクロと心に決めたくせに、73を目の前にしてアダマン装備一式、カイザーシールドをまとめ買い(計300〜400万ギル)。アレ?……なんかやる気満々なんですが。

 ……オレ、リューサンだよね? ナイトは一時的だよね。そう自問してる自分がイマス。

【ソロでクエスト】 「しとやかな傀儡」はスリリング2005年9月26日 FF11 全般

 数あるクエストで、個人的にスリリングだと思ったのが「しとやかな傀儡」です。レベル75、マネキン取得クエストをクリアしているのが条件ですが、ぜひ。

 何が面白いかって? スリリングなんですよ。ソロでやればw

 一つ目の難関は、フォミュナ水道に入って、指定の場所までいくのですが、ここではレベル40制限がある上、インビジを見破るタウロス系がうろついています。気分はメタルギアのスネークですよ。復活魔法「リレイズ」をかけて、回避魔法「ブリング」「ストンスキン」を切らさず、タウロスが後ろを向いたすきにサーっと行くスリル感。

 だーるまさんが  ころんだ!

 もちろん見つかったら死亡ですけどね(´・ω・`)

 そして2つ目の難関。マネキンとの対決なのですが、スリル大好き「廃」野郎は、ソロで逝け!

 こいつがね、古代魔法を唱えてくるんですよ。

 しょっぱなから唱えてきやがって、私はためていたTPをペンタスラストにして撃って、ジャンプとハイジャンプかまして、それでも止まりませんでした。これでストブリ(回避魔法)はがされて、HPの6割もっていかれたときは、天界の門をくぐったかと。そもそも小竜が呼び出せず、さらにいないときに挑む私もいい加減アフォとは思いますが。竜騎士の意味ナシw

 そうそう。コイツは体力が減ると自殺するので、忍者やナイトとかで行くとダメージソースがなくて、大変じゃないのかなと思います。ウエポンスキルの使いどころを間違って、とどめをさせないとキチーですね。逆に瞬発力のあるモンクや、魔法など多彩な技能のある赤でいくと楽勝くさい気がする。竜の場合は、小竜が古代で逝っちゃう可能性あるので、2アビを回復させて挑むといいのでは? もちろんサポは白で。

 終わったときの私の残りHP150。後ろのカニさんが襲ってくれば多分死ねたと思います。

 ……普通はパーティーでいきますよね。そうですよね(´_ゝ`)

【中華】 NMの取り合いもゲームのうち2005年9月22日 FF11 全般

 前回は、外国人と日本人の対立構図を説明したわけですが。

 その中で最も厳しいのがRMT(リアルマネートレード)をしている中国人らしき人(ていうかほぼ間違いなく中国人)と、日本人ユーザーとの対立でしょう。RMTを営んでいる疑惑が強い彼らを、「中華」と呼び、忌み嫌っています。

 グスタフの洞門のアメミット、最下層のファントムポイント(エンゼルスキン狙いも兼ねて?)、オズトロヤの風魔の小手あたりを狙っているのを私も目撃したことがあります。以前であれば、シャクラミのクジャクの護符、バルクルム砂丘の皇帝トンボあたりでもですね。

 確かに徒党を組んで24時間張り込み、罵声を飛ばしてくるのに好感は持てるはずがないのですが……。ただ、これらを批判するホームページなどを見ると、おおむね「独占するから許せない」という見解のようです。

 ただ、これらの意見をみて、私が不思議に思うのが、「独占が許せない」ということ。そもそも、ゲームは競争するものであって、みんな仲良く平等というのはありえない。NMの取り合い自体がゲームの一要素なのですよね。さらにいえば「独占を許さない」ことが違反になるのであれば、HNMLSを作って、特定のモンスターを狩ることも「許されない」となります。実際にHNMLSを嫌っている人は少なくありません。

 昔、バルクルムで皇帝狩りをしていたときのこと。よく外国人ともNMの取り合いをしていました。皇帝を出すためには、雑魚トンボを狩らないといけないわけで。よく雑魚を狩らない人がいたりすると、こっちも雑魚狩りをやめてけん制したりと、つばぜり合いをやっていました。そこに通い続けると手ごわい人もわかってきたりします。「くぅ、こいつがいる勝ち目ないので、南の木の周りに絞って張り込もう」とか。そうやって、取ったり取られたり。神経を削りますが、これも立派なゲームなんですよね。

 そもそも、オンラインゲームでは、コミュニケーションと並んで、キャラクターのアイデンティティーの確立は重要なことで、その中で装備品はその確立に寄与しています。すなわち、それは努力した人にしか手に入らないアイテムがあるのは当然です。毎日やっている人と、1週間に一回だけ楽しむ人の装備が同じならば、ゲームの魅力は激減します。そもそも、ホームページで日記を書いて、「スピードベルトを取った」「ダスク装備集めた」というのは、極論ですが、自分のキャラクターの優位性を語り、自己を満足させるためでもあります。

 RMTの是非はさておき、RMTを目的にしている人がいようと、ゲームの世界では、レベルが同じならユーザーのテクニックがモノをいう。単騎で勝てないのなら、組織で勝負する。これも立派なテクニックの一つだと思うのですが。

【JP only】国粋主義進むFFの世界2005年9月20日 FF11 全般

 FFと他オンラインゲームとの最大の違い。それは、「地域差を考慮しない同一サーバー運営」にあります。この運営の利点は、日米欧のサーバーのピーク時間を分散でき、サーバー投資を少なくして経営の安定化につなげられる。すなわち! FFのサービスが長く続くことであります。ゲームを楽しんでいる人には何よりでしょう。

 ただFFユーザーの間では、この「同一サーバー運営」の評判は非常に悪い。理由はいろいろありますが、以下の2点により、ゲームの円滑な運営が妨げられていると見ているからでしょう。

(1)言葉、習慣の違い
(2)ツールおよび、RMT(ゲーム貨幣の現金取引)を行うとみられる外国人ユーザーの存在

 そして(1)はレベル上げを主力にするユーザーから。(2)は、HNMLSを体験した人なら、ウワサしたことはありますよね。

 ただ、(2)って「外人だけがやっている」とは思えない。ネットで検索すれば分かることですが、その手の日本人向けサイトも多い。つーことは、RMTをしている日本人がいるわけでして。ツールにしても、同様でしょう。つまり、「外人が悪い」というより、むしろ言葉が通じない「無理解」、(1)に集約されるんですよね。

 本当にもったいないと思います。別に「積極的に英語で話しかけろ」とまでいいませんけど、英語に挑戦するチャンスなんですよ? 自分の価値観と接する貴重な機会というのにねえ。こんな環境にあるなんて、インターネットの普及なくしてはできないことなのになぁ……と思います。

 だから私は、FFをやるのは、外国人とゲームができることはメリットの一つだと思っています。だからレベル上げのコメントで【JP only(日本人限定)】は絶対避ける。そもそも、こんなコメントを書かれたらどう思うか? 

 私は竜騎士なのでオートリーダーをよくやったのですが、一度だけ外人ユーザーをさそったとき「私は日本語をしゃべれない。だから日本人とは遊ばない(もちろん英語で)」と断られました。いや「気にしない。一緒にやろうよ」とは言ったんですよ。それでも彼(?)は「断る」の一点張りでした。正直、いい気分はしなかった。だからこそです。

 テルを突然されても、ちゃんと断りのテルを打ち返します。一番失礼なのは、「断る」でなく、相手を無視すること。相手をしないというのは、相手を平等に扱っていないということですからね。でも、今の流れは、「お断り」がスタンダードです。

 昨今、暴力ゲームやら、ゲーム脳やら、ゲームに批判が集まっていますよね。私もこの手の話は、「無理解だな」と思う反面、ゲーム擁護派の反撃などは見るに耐えないことがあります。

 某知事のブログに罵詈雑言を浴びせ、かきなぐり……。意見するのはいいことですが、常識がぶっとんでいます。語尾を丁寧にして、意見を書くずいぶんちがうんですけどね。こんなことをしていれば、「ゲームが好きなやつらは礼儀知らず。くわばらくわばら」と思われても仕方ない。

 価値観はいろいろです。ただ現在の「国粋主義」が主流になっている場面を見せられると、ゲームを知らない人が知ったとき、また誤解されるのがとても心配です。

【竜騎士の生存理由】 (下)「愛着が支える」2005年9月14日 FF11 攻略

 竜騎士にフォローの意見もあって、「ソロでは強い」といわれていますが、赤獣忍の抜けた強さには及ばず、素の回避が高いシーフよりも下というのが共通認識でしょう。

 レベル上げのダメージ累計では他のアタッカージョブよりも上位(飛竜込み)なのですが、瞬発力ダメージのなさ、範囲攻撃の敵を嫌うなどの汎用性のなさ、知名度のなさが災いしています。

 特にHNM戦は、敵が物理攻撃の耐性が高い、回避能力の高い敵が多いため、その弱さが出てしまうのです。さらに飛竜の攻撃コントロールが難しい。四神戦での2アビの離脱時に、飛竜が邪魔になることもしばしば。

 竜騎士の見せ場は、レベル上げだったりします。暗黒騎士や侍と違い、能力自体に「物理命中」があり、飛竜のダメージもありながらヘイトが分散され、「ハイジャンプ」「スーパージャンプ」でヘイトコントロールができる。さらに格下相手の殲滅速度は、トップクラスでしょう。STRを高めた装備に変えたときのペンタスラストのダメージは最大1800叩き出せたりします(ベヒ縄張りのコウモリとか。食事を取れば2000いくんじゃねーかと思います)。……でもそんな能力は、今のFF世界でほとんど要求されていません。

 私が竜騎士でありながら例外的に、空への参戦やHNMLSの参加を許してもらえるのは、空の場合はLSの設立者であること、交渉ごとを受け持っているからでしょう。HNMLSの場合は、リーダーや仲間の理解があるからでしょうね。普通は門前払いと思います。そうそう、「リューサン」ネタにして遊べること……もあるかな(汗)。

 まぁ、竜騎士の強化の方向性は個人的には喜ばしいことですが、あまり期待するのもどうかと。ウエポンスキル「大車輪」の強化を言われて、実装されたときのガッカリ感もすさまじかった。

 ただ、一つだけ合ってると思えることがあります。開発者のコメントで竜騎士の強化について「竜騎士は、同じ人がジョブをするのは嫌うので」というコメントがありますが、個人的にはごもっとも。だって、使えないジョブを懸命にやるのは、愛着という理由があるからこそ。おかしいなぁ、マゾのケはないはずなんだけど……。

【竜騎士の生存理由】 (上)存在価値2005年9月12日 FF11 合成

 FFイベントで、ゲームのプロデューサーから、竜騎士強化の方向性が明かされました。喜んでいる竜騎士ファンも多いかと思います。

 正直いうと、ちょっと驚いています。なぜなら、私は放置されると思っていました。なにせプレーする人数が少ない。その証拠に、日本人プレーヤーで竜を75まで育てている人はいても、主力で使う人は非常に少ない。

 今年の「第五回ヴァナ・ディール国勢調査」によると、竜騎士の選択率は1.43%ですが、これはアテになりません。……というのは必須ジョブのナイトが4.78%、詩人にいたっては1.91%って、ありえない。そもそも調査方法もイマイチわかりません。普通は調べものをするときは、方法を細かく明記するのが普通なんですが……。知らないでやらないのか、知っててやらないのか。前者だったらジョークだし、後者だったらもっとタチがわるいw

┐(´∀`)┌

 ただ空島「トゥー・リア」に行く高レベルのアクティブユーザー(いずれかのジョブのレベル70以上)という前提ですが、見たところ、竜騎士の参加なんて見たことありません。外人と思しきLSで、1回見たことがありますが……。竜で参加したくとも、他のジョブで参加しているのが現状でないでしょうか。

 ここで参加できるジョブをランク付けすると(独断と偏見)。

S級(不可欠ですヨ):黒白詩ナ赤狩
A級(いるとすごくいい):召
B級(いると便利カモ)シ侍戦暗忍モ
C級(ぶっちゃけイラネ)獣竜

 こうなってしまいます。獣は広域サーチがあるからフォローになるし、もともとソロ向けジョブで、例外ともいえる存在。ところがソロでそこそこしか戦えない竜が宙ぶらりんなのですね。

 「竜がいない(orいらない)のは、ゲームの設計上当然」というわけです。

<(下)に続く>

【期間限定】手遅れだよ、水着クエスト2005年9月4日 FF11 全般

 移籍先の掲示板がイマイチだったので、戻ってまいりました(汗)

 で、移転先の更新がない通り、FFほぼ、やっていません(涙)。

 さて。ゲームの中に疎くなった私がやったポカを紹介しましょう。

 「水着クエスト」をやって水着をハイクオリティーにしよう。そう思い立ちウインダスに出かけました。ノーマルはFFの最初のフレが手伝ってくれたのでゲットしたのですが、潮干狩り能力アップのあるHQが欲しくなったのです。

 一緒してもらうのは、忍者の超金持ち(スピードベルト持ってるといえば、金持ち具合が分かるかと)フレの倉庫キャラです。

 ところが、探してもモグがいない。らちがあかないのでシャウトしました。

「水着クエのモグはいずこー? 親切な方教えてくださいー」

 そう。結論はお分かりの通り。

 「クエストは終わりましたよ」

 「終わったのでは?」

 「残念ですが、先週終わりました」

 シャウト1、テル3。みんな親切ですな(ごまかし)。ちょっと恥ずかしかった夏のゆうぐれ……。

【合成】黒鉄鉱と光布 貧しさと切なさと心細さと2005年7月23日 FF11 合成

 仕事が忙しくFFやる機会がないので、更新をとめていましたが、あまり更新しないのもアレなんで(言い訳)。

 FFに入っても、夜遅く、たいていはHNM狩りに参加しています。参加していないときも、レベル上げをするほどまとまった時間がとれないので、合成をチョコチョコやっています。

 鍛冶スキルが48を超えました。ダークインゴッドを作るレベルになったので、材料の「黒鉄鉱」の値段を見ました。

 以前は8000ギルでした。

 現在は、2万ギルで取引されています。

 2万ギルです……。

 あ、2万1000ギルに上がった。

 (ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻

 それでも、スキルあげるために買いました。クリスタルコミコミで、1回の合成につき2万3000ぐらい。

 シュワワワワ……パリーン。 ナルは黒鉄鉱を失った。

 シュワワワワ……パリーン。 ナルは黒鉄鉱を失った。

 シュワワワワ……パリーン。 ナルは黒鉄鉱を失った。

 ((((゜д゜;))))

 そんなこんなで。現在のスキル、鍛冶50.6。

 手元にあるダークインゴッド5ダース。1ダース相当30万ギル。泣けます。本当に泣けます。つらすぎます。

 あ、なんだ? テルが来ました。

 そうそう、私、バザーコメント出してたんです。空LSで麒麟を倒したので、私が光布の売り子を務めていたんです。

 そのタルさん「すみませーん。光布1000万ギルで買い取りたいんですが」

 ……。しかもその人、光布買うのが初めてじゃないそうで。世の中不公平なのは分かってるさ。でも、オンラインゲームでも不公平なのだよナ。

 竜騎士75、黄昏のとき……。

【白サブリガ】 ジョブの強さだけがゲームぢゃない!2005年6月29日 FF11 全般

 ゲームは、モンスターを倒して、レアアイテムを取るだけがゲームじゃない! わけで。お芝居のように個々人が役割を演じるのは、大小差こそあれ、だれでもやっているようです。

 リアルとゲームキャラクターの性別を変える。普段まじめな社会人がゲームの中ではジャイニズム全開。リアル以上にゲームの評判に気を使う。ミスラをやって言葉の語尾に「ニャー」をつける。タルタル大好き! を自称する……。いろいろあると思います。

 では私の場合は? とはいうと。白サブリガで歩いています。もちろん、リアルじゃやってませんよ。そんなことしたら、桜田門に連れて行かれますから。なーんでこんなフザけたことをするかというと、竜騎士というジョブに追うところが大きいと思います。つまり、ゲームのキャラクターが必要とされないのであれば、エンターテインメントを提供しようと。そう思ったわけです。

 白サブリガ一丁になって、ストーキングしたり、/em(エモーション)をつけてヒネった言葉を考えたり。もちろんセクハラにならないよう、相手を選びながらいかに笑わせるか、というのは大前提。ゲームでは外が男性でも中身が女性ということもありますから、そこんとこは細心の注意が必要です。

 おかげで、【変態】【かえれ】【竜騎士】と言う言葉が並ぶようになりました。一種の言葉のキャッチボール作りなんですが、こうした工夫もオンラインゲームの楽しさです。

【アダマントス】放置にも訳がある2005年6月25日 FF11 NM

 各地にいろいろなHNMがいる中で、ちょっと変わっているのが慟哭の谷にいる亀のHNM「アダマンタス」です。こいつは放置される傾向が強いのですが、その理由は簡単。

<ドロップアイテム一覧>
■シパルー(盾・防20 耐氷-20 Lv77〜 戦赤ナ獣侍)■ヘヴィキュイラス(胴・防60 AGI-5 耐氷-20 Lv70〜 戦ナ暗)、■アダマン鉱(8万ギル相当)■アダマンタスの卵(黒帯アイテム)

 んで、ほとんどの場合は「アダマン鉱」で終わりです。2個でても16万ギル相当です。ベヒモスと比べると、ドロップアイテムに割が合わないのが分かります。しかも周りには75でもからむ雑魚キャラがいるわけでして。

 ですがこいつの上位NMM「アスピドケロン」が出るときになると、事情は変わります。なぜなら、海霊の免罪符:胴▽真龍の免罪符:胴▽武王の免罪符:両足▽神木の免罪符:両足をドロップするから。だからHNMLSどもが張り込んでいるときは、間違いなくこの敵がでる可能性があると考えて良いでしょう。

 まぁ、それにしても釣りが過酷です。インスニきれてからむのはザラ。しかも竜騎士の攻撃が貫通しません。無理せずに雑魚狩りに徹し、WSをアダマンタスい撃つ、ぐらいでいいでしょう。

 え? その前に竜では呼ばれないって?

 それいっちゃ終わりですがな(´・ω・`)

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