【一時復活】デフレで残念
2007年1月17日 FF11 全般 半年ぶりにログインして、メチャクチャ驚きました。
ロイヤルクローク(胴) 1000万ギル→400万ギル
スコピオハーネス(胴) 600万ギル→100万ギル
メザラク(槍) 600万ギル→80万ギル
デフレすごすぎる。そういえば、ゲームのアイテムを現金に変えるという業者を一斉処分したそうです。ちゃんとギルが減れば、物(武器、アイテム)の価格が落ち着くのですね。ちゃんと経済学どおりぢゃないですか。……と妙に感心しました。
ちなみに、私はアイテムをギルに変えるのが面倒で、フレにばらまいて半年前にフェードアウト。
フレから「アホ」「愚か者」扱いです。私もそう思う……。
その代わり。
バローネガンビエラ(胴装備)が買えました。
半年前は1000万ギル以上でしたが、180万ギルでゲッツ。ヤッホウ!
だけど、グラフィックがヒュムに合わず、格好良くない。うーん。
ロイヤルクローク(胴) 1000万ギル→400万ギル
スコピオハーネス(胴) 600万ギル→100万ギル
メザラク(槍) 600万ギル→80万ギル
デフレすごすぎる。そういえば、ゲームのアイテムを現金に変えるという業者を一斉処分したそうです。ちゃんとギルが減れば、物(武器、アイテム)の価格が落ち着くのですね。ちゃんと経済学どおりぢゃないですか。……と妙に感心しました。
ちなみに、私はアイテムをギルに変えるのが面倒で、フレにばらまいて半年前にフェードアウト。
フレから「アホ」「愚か者」扱いです。私もそう思う……。
その代わり。
バローネガンビエラ(胴装備)が買えました。
半年前は1000万ギル以上でしたが、180万ギルでゲッツ。ヤッホウ!
だけど、グラフィックがヒュムに合わず、格好良くない。うーん。
【竜騎士修正】目に見えないパワーアップ
2005年12月26日 FF11 全般 新アビ「竜剣:ですが、ネットの有志により、おおよそ分析が終わったようです。
【竜剣】
(1)飛竜が必要(2)使うと飛竜消える(3)効果持続中はコールワイバーン×
◎効果
飛竜の最大HPが竜騎士に25%4プラスされ、STRはLV75で+16上昇。飛竜の持っているTPを本体が吸収。ヘイスト+25%
ジャンプ時……敵の防御力20%カット
ハイジャンプ時……当たったダメ×2の分だけ敵TPを下げる
スーパージャンプ時……背後にいる最も近い味方のヘイトを半減
他にも「小・黙想」などもあるといううわさもありますが、それはさておき。私の実感でもおおむね当たっていると思います。
が、上方修正されていても、仲間から見て、目に見える変化がないのが痛い。MPがもりもり回復する「リフレシュ」やダメージがガッチリ減る「ファランクス」、敵のHPをもりもり削り取る百烈拳。TPをためてマジックバーストをサポートする「黙想」。他のアタッカーが、強敵相手にWSで1000ダメージを出せる。こうした目に見える強化でないと、現状は変わらないという考えを強くするに至りました。
竜騎士の低評価の理由は、汎用性のなさとイメージ低下による部分が大きいと受け止めていますが、残念ながらそれを打破するまではいかなかったようです。「コールワイバーン」の再使用時間が20分になり、飛竜がMBしたりと、確実に強くなってるのですが……。
竜はサポ白にして、フェローや材料狩りの専用ジョブ。そんな感じが強くなる一方です。もちろん抵抗するために頑張りはしますが、このまま終わってしまいそうなヨカーン(゜ o゜;)
【竜剣】
(1)飛竜が必要(2)使うと飛竜消える(3)効果持続中はコールワイバーン×
◎効果
飛竜の最大HPが竜騎士に25%4プラスされ、STRはLV75で+16上昇。飛竜の持っているTPを本体が吸収。ヘイスト+25%
ジャンプ時……敵の防御力20%カット
ハイジャンプ時……当たったダメ×2の分だけ敵TPを下げる
スーパージャンプ時……背後にいる最も近い味方のヘイトを半減
他にも「小・黙想」などもあるといううわさもありますが、それはさておき。私の実感でもおおむね当たっていると思います。
が、上方修正されていても、仲間から見て、目に見える変化がないのが痛い。MPがもりもり回復する「リフレシュ」やダメージがガッチリ減る「ファランクス」、敵のHPをもりもり削り取る百烈拳。TPをためてマジックバーストをサポートする「黙想」。他のアタッカーが、強敵相手にWSで1000ダメージを出せる。こうした目に見える強化でないと、現状は変わらないという考えを強くするに至りました。
竜騎士の低評価の理由は、汎用性のなさとイメージ低下による部分が大きいと受け止めていますが、残念ながらそれを打破するまではいかなかったようです。「コールワイバーン」の再使用時間が20分になり、飛竜がMBしたりと、確実に強くなってるのですが……。
竜はサポ白にして、フェローや材料狩りの専用ジョブ。そんな感じが強くなる一方です。もちろん抵抗するために頑張りはしますが、このまま終わってしまいそうなヨカーン(゜ o゜;)
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【竜剣】もうだめクポ…… エース散る
2005年12月13日 FF11 全般 竜騎士が“強化”されました。
(1)竜騎士の2時間アビ「コールワイバーン」が「竜剣」に変更。「コールワイバーン」は竜専用のアビに。再使用間隔が20分に短縮。
(2)「竜剣」発動条件は、飛竜がいること。効果時間内(30秒?)に飛竜のステータスに応じ、HPやTPへのボーナス、さらに攻撃や命中などに対するボーナスを、竜騎士自身が一時的に得る。「竜剣」の効果時間中、「コールワイバーン」は実行不可。また効果中にジャンプ3種類に付属効果発動。
ジャンプ:一定時間敵の防御力をダウン。
ハイジャンプ:与えたダメージに比例した分のTPを敵から減らす。
スーパージャンプ:対象の敵から見て、竜騎士の後方にいるパーティメンバーに対する敵対心を半減させる。竜騎士の後方にパーティメンバーが複数いる場合は、最も近くにいる1人のみが対象。
これはいけそうです。竜の時代ですよ、奥さん。確実に強化です。コールワイバーンが通常アビになって、飛竜がほぼ確実にいる。あとは「竜剣」による能力の上乗せが、竜の最も欠ける瞬発力の向上に繋がっているか? 竜剣+ジャンプの組み合わせがどうなってるか? ですなぁ。
で、さっそくやってみました。
コールワイバーン→竜剣→ジャンプ!
あ、ライデン(飛竜)が消えた……(゜ o゜;)
コールワイバーン再詠唱→不可。
で、竜剣で自分が強くなってる感じもなく。
意味ねえええええええええ(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
すみません。我慢の限界です。そろそろ引退していいですか?(血涙)
まぁ、雑魚相手なので、「強い敵」「とてもとても強い敵」には違うのかもしれません。今後、戦術が研究されて、実はめちゃくちゃ役に立つアビなのかもしれません。
でも雑魚をやった限りではかなり微妙。ていうか、竜剣のときジャンプいらんやんw まぁジャンプの即再詠唱が可能で、竜剣アビの消える間際にジャンプのどれかをかます! ぐらいでしょうか?
希望を持って今後も研究を続けていこうと思いますが確実にいえることが一つ。
リフレッシュやファランクスで「赤魔道師」が劇的にパワーアップした……というレベルのことは絶対にないことですな。後衛不足を改善するためときと立場違うし。アタッカーで竜だけ強くしても、他アタッカーから批判来るし。冷静に考えれば当然だよね。
おっと忘れてた。一つすっげーことがありました。
竜剣のアイコンが、ぱっと見た感じ、エンゼルマークっぽくてかっこいい!
ごめんなさい。言ってて悲しくなってきました。
スーパーブルーになった火曜日の朝。
(1)竜騎士の2時間アビ「コールワイバーン」が「竜剣」に変更。「コールワイバーン」は竜専用のアビに。再使用間隔が20分に短縮。
(2)「竜剣」発動条件は、飛竜がいること。効果時間内(30秒?)に飛竜のステータスに応じ、HPやTPへのボーナス、さらに攻撃や命中などに対するボーナスを、竜騎士自身が一時的に得る。「竜剣」の効果時間中、「コールワイバーン」は実行不可。また効果中にジャンプ3種類に付属効果発動。
ジャンプ:一定時間敵の防御力をダウン。
ハイジャンプ:与えたダメージに比例した分のTPを敵から減らす。
スーパージャンプ:対象の敵から見て、竜騎士の後方にいるパーティメンバーに対する敵対心を半減させる。竜騎士の後方にパーティメンバーが複数いる場合は、最も近くにいる1人のみが対象。
これはいけそうです。竜の時代ですよ、奥さん。確実に強化です。コールワイバーンが通常アビになって、飛竜がほぼ確実にいる。あとは「竜剣」による能力の上乗せが、竜の最も欠ける瞬発力の向上に繋がっているか? 竜剣+ジャンプの組み合わせがどうなってるか? ですなぁ。
で、さっそくやってみました。
コールワイバーン→竜剣→ジャンプ!
あ、ライデン(飛竜)が消えた……(゜ o゜;)
コールワイバーン再詠唱→不可。
で、竜剣で自分が強くなってる感じもなく。
意味ねえええええええええ(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
すみません。我慢の限界です。そろそろ引退していいですか?(血涙)
まぁ、雑魚相手なので、「強い敵」「とてもとても強い敵」には違うのかもしれません。今後、戦術が研究されて、実はめちゃくちゃ役に立つアビなのかもしれません。
でも雑魚をやった限りではかなり微妙。ていうか、竜剣のときジャンプいらんやんw まぁジャンプの即再詠唱が可能で、竜剣アビの消える間際にジャンプのどれかをかます! ぐらいでしょうか?
希望を持って今後も研究を続けていこうと思いますが確実にいえることが一つ。
リフレッシュやファランクスで「赤魔道師」が劇的にパワーアップした……というレベルのことは絶対にないことですな。後衛不足を改善するためときと立場違うし。アタッカーで竜だけ強くしても、他アタッカーから批判来るし。冷静に考えれば当然だよね。
おっと忘れてた。一つすっげーことがありました。
竜剣のアイコンが、ぱっと見た感じ、エンゼルマークっぽくてかっこいい!
ごめんなさい。言ってて悲しくなってきました。
スーパーブルーになった火曜日の朝。
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【フェロー】竜騎士でよかったよ
2005年12月7日 FF11 全般 いきなりフェローを始めました。ここ2週間ぐらいほぼ毎日やって、フェローがレベル31→42になりました。私は「回復型」にしているんですが、ヘイストかけてくれるのがウレシイ。
さて。このフェローをやっていて「竜騎士でよかった」と思っています。理由は雑魚の殲滅速度が抜群に速いこと。さらにサポ白にしてブリング&ストンスキンを張っておくと、ノーダメージ、ノンストップです。闇杖を持ち歩けば、すぐにMPが回復しますし、ものの20分程度でフェローが終了します。竜騎士バンザイ!
こんなことって、竜騎士のレベル上げをしていて51に到達し、ペンタスラストを使えたとき。さらに60に達して、黙想&ペンタスラストの繰り返しでウェポンスキル撃ち放題! だったとき以来ですね(補足:現在は修正されたが、当時は全段命中すればTP60がたまっていた)。……振り返ると悲しくなるなぁ(血涙)。
竜騎士がどれぐらいのもんか、私はナイト74でもあるので、試しにフェローをやってみました。すると竜騎士に慣れているせいか殲滅速度がかなり遅く感じてしまう。時間を計っていないので正確には指摘できませんが、体感では竜騎士の倍以上かかる感じです。
まぁ、まだフェローのレベルが低く敵が弱いから、これからどうなるかが不明なところですが。竜サポ白ならば「楽な相手」には確実に勝てるので、問題ないとは思うのですけど。フェローのレベルが60以上上げられるようになれば、ソロの場合忍者や赤しか上げられなくなる可能性もありますねえ。
さて。このフェローをやっていて「竜騎士でよかった」と思っています。理由は雑魚の殲滅速度が抜群に速いこと。さらにサポ白にしてブリング&ストンスキンを張っておくと、ノーダメージ、ノンストップです。闇杖を持ち歩けば、すぐにMPが回復しますし、ものの20分程度でフェローが終了します。竜騎士バンザイ!
こんなことって、竜騎士のレベル上げをしていて51に到達し、ペンタスラストを使えたとき。さらに60に達して、黙想&ペンタスラストの繰り返しでウェポンスキル撃ち放題! だったとき以来ですね(補足:現在は修正されたが、当時は全段命中すればTP60がたまっていた)。……振り返ると悲しくなるなぁ(血涙)。
竜騎士がどれぐらいのもんか、私はナイト74でもあるので、試しにフェローをやってみました。すると竜騎士に慣れているせいか殲滅速度がかなり遅く感じてしまう。時間を計っていないので正確には指摘できませんが、体感では竜騎士の倍以上かかる感じです。
まぁ、まだフェローのレベルが低く敵が弱いから、これからどうなるかが不明なところですが。竜サポ白ならば「楽な相手」には確実に勝てるので、問題ないとは思うのですけど。フェローのレベルが60以上上げられるようになれば、ソロの場合忍者や赤しか上げられなくなる可能性もありますねえ。
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【スリル】 シーフで鍵開け
2005年10月25日 FF11 全般 みなさんが、FFで一番好きなことって何でしょうか?
レベル上げ、合成スキル、仲間とのコミュニケーション、ミッション、クエスト、NM狩り、競売の相場師、ヴァナ・カップル、フェローetc。……なんか変なモノもまざっている気もしますが、それぞれだと思います。
私の場合は、コミュニケーションを重要しているのですが、ときどき「スリル」を求めたくなる時があって、危険を冒して箱開けやイフリートの釜で掘り師をやったりします。その「病気」が先日発動してしまいまして、「ムバルボロス新市街」の箱開けにでかけました。新市街の地図が欲しいなら、仲間さそってカギ取りすればいいというのに。ヤレヤレ……。
用意したのは、採石場へ飛ぶためのアイテム「アーリマンの涙」、鍵開け道具の「シーフツール」、フェンスを変えるための「発火薬」、パウダー、オイルです。いざレッツゴー。ジョブはシーフ46です。
一回目は、北グスタベルグから旧市街へ進入。採石場へ飛ばしてくれるNPCモブリンの付近の敵は、46だとからむので、相手が後ろを向いた瞬間にすばやくトレード。いやー、ぞくぞくするなー。
そして採石場へワープ。インスニでまずは箱さがし。スミからスミまで歩き、発火薬を使った先にありましたよ奥さん。ただモブが3匹うろついてます。敵は75からみても絡むだけに、46シーフで見つかったら即死ですヨ。
いくぞ!
絶対回避(インビジ解除)>ツールをトレード!(失敗)
その瞬間。
あ……モブに見つかりましたよ(汗)
でも絶対回避あるし……。とおもいきや。
モブの遠隔攻撃 ナルは250のダメージ
モブはファイア3をとなえた ナルは300のダメージ
直接攻撃してこんかい! なんのための絶対回避じゃあああああああ。と叫んだ瞬間。
絶対回避の効果が切れた。モブの攻撃、230のダメージ。
ナルは倒された……。
(>_<)
これでひきさがれるかぁ! 2時間後。こりないダメシーフ、2回目のトライです。
絶対回避(インビジ解除)>ツールをトレード!(失敗)
ツールをトレード!(失敗)
ツールをトレード!(失敗)
ツールをトレード!(失敗)
何回失敗するんじゃい……。とつぶやいた瞬間。
ミミックがあらわれた。
orz
呪符デジョンも使う間もなくぬっころされました……。
失敗がくやしいからこそ、つぎもがんばる。こうやってFFにはまっていくんだよねー。コマッタモンダ。
レベル上げ、合成スキル、仲間とのコミュニケーション、ミッション、クエスト、NM狩り、競売の相場師、ヴァナ・カップル、フェローetc。……なんか変なモノもまざっている気もしますが、それぞれだと思います。
私の場合は、コミュニケーションを重要しているのですが、ときどき「スリル」を求めたくなる時があって、危険を冒して箱開けやイフリートの釜で掘り師をやったりします。その「病気」が先日発動してしまいまして、「ムバルボロス新市街」の箱開けにでかけました。新市街の地図が欲しいなら、仲間さそってカギ取りすればいいというのに。ヤレヤレ……。
用意したのは、採石場へ飛ぶためのアイテム「アーリマンの涙」、鍵開け道具の「シーフツール」、フェンスを変えるための「発火薬」、パウダー、オイルです。いざレッツゴー。ジョブはシーフ46です。
一回目は、北グスタベルグから旧市街へ進入。採石場へ飛ばしてくれるNPCモブリンの付近の敵は、46だとからむので、相手が後ろを向いた瞬間にすばやくトレード。いやー、ぞくぞくするなー。
そして採石場へワープ。インスニでまずは箱さがし。スミからスミまで歩き、発火薬を使った先にありましたよ奥さん。ただモブが3匹うろついてます。敵は75からみても絡むだけに、46シーフで見つかったら即死ですヨ。
いくぞ!
絶対回避(インビジ解除)>ツールをトレード!(失敗)
その瞬間。
あ……モブに見つかりましたよ(汗)
でも絶対回避あるし……。とおもいきや。
モブの遠隔攻撃 ナルは250のダメージ
モブはファイア3をとなえた ナルは300のダメージ
直接攻撃してこんかい! なんのための絶対回避じゃあああああああ。と叫んだ瞬間。
絶対回避の効果が切れた。モブの攻撃、230のダメージ。
ナルは倒された……。
(>_<)
これでひきさがれるかぁ! 2時間後。こりないダメシーフ、2回目のトライです。
絶対回避(インビジ解除)>ツールをトレード!(失敗)
ツールをトレード!(失敗)
ツールをトレード!(失敗)
ツールをトレード!(失敗)
何回失敗するんじゃい……。とつぶやいた瞬間。
ミミックがあらわれた。
orz
呪符デジョンも使う間もなくぬっころされました……。
失敗がくやしいからこそ、つぎもがんばる。こうやってFFにはまっていくんだよねー。コマッタモンダ。
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とうとう空で【竜騎士】解雇されました……。
もうちょっと説明すると、マイ空LSで、ナイトさんがリアル用事でこれなくなりまして。
私が狩り出されたわけです。ナイト72出動。
「てめー竜騎士一筋ぢゃねーのかよー」(ブログ見てる人の怒りの声&投石の嵐)
ごめんなさい。いやいや、竜騎士ファンのお怒りはごもっとも。
ですがね、HNMLSで活動してると竜騎士はこれっぽっちも役にたたないのですよ。役に立つのは頭数が必要な敵の挑発ぐらい? 特に上位HNMが出たときの無力感はすさまじいのですよ。例えば……
アスピドケロン……周囲の雑魚処理&TPたまったらWSうつ。通常攻撃はダメージ0。ていうか物理攻撃が通りません。
キングベヒモス……おいかけて叩くのみ(ダメージ50。黒の魔法は600オーバー)。メテオくらうと白さんの足でまといに。
ニーズヘッグ……そもそも当たりません。スリプル入れるから、小竜呼べないし。白のケアルMPを消費している足手まといの存在でしかない気すらします
ヨルムンガルド……ひたすら雑魚処理。本隊で戦うための要素はゼロ。
他のジョブと比較して、役立たず度ぶっちぎりです。それなのに、戦果(装備やギル)は回ってくる。そんなメンバーの温かい配慮に反比例して、私の心は冷えるばかりです。肩身セマー!!
そんなわけで、ナイトを上げていたのです。ですが空LSを作った理由は「竜騎士で空に行くこと」ですので、これっぽっちもナイトで出動するつもりはなかったのですがーーー。数が足りなきゃしょうがない。
んでナイトでの活動ですが調子が狂ってるのなんの。ウリクミは釣り上げるし、先発メンバーに名を連ねた玄武戦は何事もなく完勝。
こんなはずじゃない! トラブルないとつまらん!
リューサン困っちゃうんですよねー(ヤレヤレ)。
ナイトは一時的。装備はユニクロと心に決めたくせに、73を目の前にしてアダマン装備一式、カイザーシールドをまとめ買い(計300〜400万ギル)。アレ?……なんかやる気満々なんですが。
……オレ、リューサンだよね? ナイトは一時的だよね。そう自問してる自分がイマス。
もうちょっと説明すると、マイ空LSで、ナイトさんがリアル用事でこれなくなりまして。
私が狩り出されたわけです。ナイト72出動。
「てめー竜騎士一筋ぢゃねーのかよー」(ブログ見てる人の怒りの声&投石の嵐)
ごめんなさい。いやいや、竜騎士ファンのお怒りはごもっとも。
ですがね、HNMLSで活動してると竜騎士はこれっぽっちも役にたたないのですよ。役に立つのは頭数が必要な敵の挑発ぐらい? 特に上位HNMが出たときの無力感はすさまじいのですよ。例えば……
アスピドケロン……周囲の雑魚処理&TPたまったらWSうつ。通常攻撃はダメージ0。ていうか物理攻撃が通りません。
キングベヒモス……おいかけて叩くのみ(ダメージ50。黒の魔法は600オーバー)。メテオくらうと白さんの足でまといに。
ニーズヘッグ……そもそも当たりません。スリプル入れるから、小竜呼べないし。白のケアルMPを消費している足手まといの存在でしかない気すらします
ヨルムンガルド……ひたすら雑魚処理。本隊で戦うための要素はゼロ。
他のジョブと比較して、役立たず度ぶっちぎりです。それなのに、戦果(装備やギル)は回ってくる。そんなメンバーの温かい配慮に反比例して、私の心は冷えるばかりです。肩身セマー!!
そんなわけで、ナイトを上げていたのです。ですが空LSを作った理由は「竜騎士で空に行くこと」ですので、これっぽっちもナイトで出動するつもりはなかったのですがーーー。数が足りなきゃしょうがない。
んでナイトでの活動ですが調子が狂ってるのなんの。ウリクミは釣り上げるし、先発メンバーに名を連ねた玄武戦は何事もなく完勝。
こんなはずじゃない! トラブルないとつまらん!
リューサン困っちゃうんですよねー(ヤレヤレ)。
ナイトは一時的。装備はユニクロと心に決めたくせに、73を目の前にしてアダマン装備一式、カイザーシールドをまとめ買い(計300〜400万ギル)。アレ?……なんかやる気満々なんですが。
……オレ、リューサンだよね? ナイトは一時的だよね。そう自問してる自分がイマス。
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【ソロでクエスト】 「しとやかな傀儡」はスリリング
2005年9月26日 FF11 全般 数あるクエストで、個人的にスリリングだと思ったのが「しとやかな傀儡」です。レベル75、マネキン取得クエストをクリアしているのが条件ですが、ぜひ。
何が面白いかって? スリリングなんですよ。ソロでやればw
一つ目の難関は、フォミュナ水道に入って、指定の場所までいくのですが、ここではレベル40制限がある上、インビジを見破るタウロス系がうろついています。気分はメタルギアのスネークですよ。復活魔法「リレイズ」をかけて、回避魔法「ブリング」「ストンスキン」を切らさず、タウロスが後ろを向いたすきにサーっと行くスリル感。
だーるまさんが ころんだ!
もちろん見つかったら死亡ですけどね(´・ω・`)
そして2つ目の難関。マネキンとの対決なのですが、スリル大好き「廃」野郎は、ソロで逝け!
こいつがね、古代魔法を唱えてくるんですよ。
しょっぱなから唱えてきやがって、私はためていたTPをペンタスラストにして撃って、ジャンプとハイジャンプかまして、それでも止まりませんでした。これでストブリ(回避魔法)はがされて、HPの6割もっていかれたときは、天界の門をくぐったかと。そもそも小竜が呼び出せず、さらにいないときに挑む私もいい加減アフォとは思いますが。竜騎士の意味ナシw
そうそう。コイツは体力が減ると自殺するので、忍者やナイトとかで行くとダメージソースがなくて、大変じゃないのかなと思います。ウエポンスキルの使いどころを間違って、とどめをさせないとキチーですね。逆に瞬発力のあるモンクや、魔法など多彩な技能のある赤でいくと楽勝くさい気がする。竜の場合は、小竜が古代で逝っちゃう可能性あるので、2アビを回復させて挑むといいのでは? もちろんサポは白で。
終わったときの私の残りHP150。後ろのカニさんが襲ってくれば多分死ねたと思います。
……普通はパーティーでいきますよね。そうですよね(´_ゝ`)
何が面白いかって? スリリングなんですよ。ソロでやればw
一つ目の難関は、フォミュナ水道に入って、指定の場所までいくのですが、ここではレベル40制限がある上、インビジを見破るタウロス系がうろついています。気分はメタルギアのスネークですよ。復活魔法「リレイズ」をかけて、回避魔法「ブリング」「ストンスキン」を切らさず、タウロスが後ろを向いたすきにサーっと行くスリル感。
だーるまさんが ころんだ!
もちろん見つかったら死亡ですけどね(´・ω・`)
そして2つ目の難関。マネキンとの対決なのですが、スリル大好き「廃」野郎は、ソロで逝け!
こいつがね、古代魔法を唱えてくるんですよ。
しょっぱなから唱えてきやがって、私はためていたTPをペンタスラストにして撃って、ジャンプとハイジャンプかまして、それでも止まりませんでした。これでストブリ(回避魔法)はがされて、HPの6割もっていかれたときは、天界の門をくぐったかと。そもそも小竜が呼び出せず、さらにいないときに挑む私もいい加減アフォとは思いますが。竜騎士の意味ナシw
そうそう。コイツは体力が減ると自殺するので、忍者やナイトとかで行くとダメージソースがなくて、大変じゃないのかなと思います。ウエポンスキルの使いどころを間違って、とどめをさせないとキチーですね。逆に瞬発力のあるモンクや、魔法など多彩な技能のある赤でいくと楽勝くさい気がする。竜の場合は、小竜が古代で逝っちゃう可能性あるので、2アビを回復させて挑むといいのでは? もちろんサポは白で。
終わったときの私の残りHP150。後ろのカニさんが襲ってくれば多分死ねたと思います。
……普通はパーティーでいきますよね。そうですよね(´_ゝ`)
【中華】 NMの取り合いもゲームのうち
2005年9月22日 FF11 全般 前回は、外国人と日本人の対立構図を説明したわけですが。
その中で最も厳しいのがRMT(リアルマネートレード)をしている中国人らしき人(ていうかほぼ間違いなく中国人)と、日本人ユーザーとの対立でしょう。RMTを営んでいる疑惑が強い彼らを、「中華」と呼び、忌み嫌っています。
グスタフの洞門のアメミット、最下層のファントムポイント(エンゼルスキン狙いも兼ねて?)、オズトロヤの風魔の小手あたりを狙っているのを私も目撃したことがあります。以前であれば、シャクラミのクジャクの護符、バルクルム砂丘の皇帝トンボあたりでもですね。
確かに徒党を組んで24時間張り込み、罵声を飛ばしてくるのに好感は持てるはずがないのですが……。ただ、これらを批判するホームページなどを見ると、おおむね「独占するから許せない」という見解のようです。
ただ、これらの意見をみて、私が不思議に思うのが、「独占が許せない」ということ。そもそも、ゲームは競争するものであって、みんな仲良く平等というのはありえない。NMの取り合い自体がゲームの一要素なのですよね。さらにいえば「独占を許さない」ことが違反になるのであれば、HNMLSを作って、特定のモンスターを狩ることも「許されない」となります。実際にHNMLSを嫌っている人は少なくありません。
昔、バルクルムで皇帝狩りをしていたときのこと。よく外国人ともNMの取り合いをしていました。皇帝を出すためには、雑魚トンボを狩らないといけないわけで。よく雑魚を狩らない人がいたりすると、こっちも雑魚狩りをやめてけん制したりと、つばぜり合いをやっていました。そこに通い続けると手ごわい人もわかってきたりします。「くぅ、こいつがいる勝ち目ないので、南の木の周りに絞って張り込もう」とか。そうやって、取ったり取られたり。神経を削りますが、これも立派なゲームなんですよね。
そもそも、オンラインゲームでは、コミュニケーションと並んで、キャラクターのアイデンティティーの確立は重要なことで、その中で装備品はその確立に寄与しています。すなわち、それは努力した人にしか手に入らないアイテムがあるのは当然です。毎日やっている人と、1週間に一回だけ楽しむ人の装備が同じならば、ゲームの魅力は激減します。そもそも、ホームページで日記を書いて、「スピードベルトを取った」「ダスク装備集めた」というのは、極論ですが、自分のキャラクターの優位性を語り、自己を満足させるためでもあります。
RMTの是非はさておき、RMTを目的にしている人がいようと、ゲームの世界では、レベルが同じならユーザーのテクニックがモノをいう。単騎で勝てないのなら、組織で勝負する。これも立派なテクニックの一つだと思うのですが。
その中で最も厳しいのがRMT(リアルマネートレード)をしている中国人らしき人(ていうかほぼ間違いなく中国人)と、日本人ユーザーとの対立でしょう。RMTを営んでいる疑惑が強い彼らを、「中華」と呼び、忌み嫌っています。
グスタフの洞門のアメミット、最下層のファントムポイント(エンゼルスキン狙いも兼ねて?)、オズトロヤの風魔の小手あたりを狙っているのを私も目撃したことがあります。以前であれば、シャクラミのクジャクの護符、バルクルム砂丘の皇帝トンボあたりでもですね。
確かに徒党を組んで24時間張り込み、罵声を飛ばしてくるのに好感は持てるはずがないのですが……。ただ、これらを批判するホームページなどを見ると、おおむね「独占するから許せない」という見解のようです。
ただ、これらの意見をみて、私が不思議に思うのが、「独占が許せない」ということ。そもそも、ゲームは競争するものであって、みんな仲良く平等というのはありえない。NMの取り合い自体がゲームの一要素なのですよね。さらにいえば「独占を許さない」ことが違反になるのであれば、HNMLSを作って、特定のモンスターを狩ることも「許されない」となります。実際にHNMLSを嫌っている人は少なくありません。
昔、バルクルムで皇帝狩りをしていたときのこと。よく外国人ともNMの取り合いをしていました。皇帝を出すためには、雑魚トンボを狩らないといけないわけで。よく雑魚を狩らない人がいたりすると、こっちも雑魚狩りをやめてけん制したりと、つばぜり合いをやっていました。そこに通い続けると手ごわい人もわかってきたりします。「くぅ、こいつがいる勝ち目ないので、南の木の周りに絞って張り込もう」とか。そうやって、取ったり取られたり。神経を削りますが、これも立派なゲームなんですよね。
そもそも、オンラインゲームでは、コミュニケーションと並んで、キャラクターのアイデンティティーの確立は重要なことで、その中で装備品はその確立に寄与しています。すなわち、それは努力した人にしか手に入らないアイテムがあるのは当然です。毎日やっている人と、1週間に一回だけ楽しむ人の装備が同じならば、ゲームの魅力は激減します。そもそも、ホームページで日記を書いて、「スピードベルトを取った」「ダスク装備集めた」というのは、極論ですが、自分のキャラクターの優位性を語り、自己を満足させるためでもあります。
RMTの是非はさておき、RMTを目的にしている人がいようと、ゲームの世界では、レベルが同じならユーザーのテクニックがモノをいう。単騎で勝てないのなら、組織で勝負する。これも立派なテクニックの一つだと思うのですが。
【JP only】国粋主義進むFFの世界
2005年9月20日 FF11 全般 FFと他オンラインゲームとの最大の違い。それは、「地域差を考慮しない同一サーバー運営」にあります。この運営の利点は、日米欧のサーバーのピーク時間を分散でき、サーバー投資を少なくして経営の安定化につなげられる。すなわち! FFのサービスが長く続くことであります。ゲームを楽しんでいる人には何よりでしょう。
ただFFユーザーの間では、この「同一サーバー運営」の評判は非常に悪い。理由はいろいろありますが、以下の2点により、ゲームの円滑な運営が妨げられていると見ているからでしょう。
(1)言葉、習慣の違い
(2)ツールおよび、RMT(ゲーム貨幣の現金取引)を行うとみられる外国人ユーザーの存在
そして(1)はレベル上げを主力にするユーザーから。(2)は、HNMLSを体験した人なら、ウワサしたことはありますよね。
ただ、(2)って「外人だけがやっている」とは思えない。ネットで検索すれば分かることですが、その手の日本人向けサイトも多い。つーことは、RMTをしている日本人がいるわけでして。ツールにしても、同様でしょう。つまり、「外人が悪い」というより、むしろ言葉が通じない「無理解」、(1)に集約されるんですよね。
本当にもったいないと思います。別に「積極的に英語で話しかけろ」とまでいいませんけど、英語に挑戦するチャンスなんですよ? 自分の価値観と接する貴重な機会というのにねえ。こんな環境にあるなんて、インターネットの普及なくしてはできないことなのになぁ……と思います。
だから私は、FFをやるのは、外国人とゲームができることはメリットの一つだと思っています。だからレベル上げのコメントで【JP only(日本人限定)】は絶対避ける。そもそも、こんなコメントを書かれたらどう思うか?
私は竜騎士なのでオートリーダーをよくやったのですが、一度だけ外人ユーザーをさそったとき「私は日本語をしゃべれない。だから日本人とは遊ばない(もちろん英語で)」と断られました。いや「気にしない。一緒にやろうよ」とは言ったんですよ。それでも彼(?)は「断る」の一点張りでした。正直、いい気分はしなかった。だからこそです。
テルを突然されても、ちゃんと断りのテルを打ち返します。一番失礼なのは、「断る」でなく、相手を無視すること。相手をしないというのは、相手を平等に扱っていないということですからね。でも、今の流れは、「お断り」がスタンダードです。
昨今、暴力ゲームやら、ゲーム脳やら、ゲームに批判が集まっていますよね。私もこの手の話は、「無理解だな」と思う反面、ゲーム擁護派の反撃などは見るに耐えないことがあります。
某知事のブログに罵詈雑言を浴びせ、かきなぐり……。意見するのはいいことですが、常識がぶっとんでいます。語尾を丁寧にして、意見を書くずいぶんちがうんですけどね。こんなことをしていれば、「ゲームが好きなやつらは礼儀知らず。くわばらくわばら」と思われても仕方ない。
価値観はいろいろです。ただ現在の「国粋主義」が主流になっている場面を見せられると、ゲームを知らない人が知ったとき、また誤解されるのがとても心配です。
ただFFユーザーの間では、この「同一サーバー運営」の評判は非常に悪い。理由はいろいろありますが、以下の2点により、ゲームの円滑な運営が妨げられていると見ているからでしょう。
(1)言葉、習慣の違い
(2)ツールおよび、RMT(ゲーム貨幣の現金取引)を行うとみられる外国人ユーザーの存在
そして(1)はレベル上げを主力にするユーザーから。(2)は、HNMLSを体験した人なら、ウワサしたことはありますよね。
ただ、(2)って「外人だけがやっている」とは思えない。ネットで検索すれば分かることですが、その手の日本人向けサイトも多い。つーことは、RMTをしている日本人がいるわけでして。ツールにしても、同様でしょう。つまり、「外人が悪い」というより、むしろ言葉が通じない「無理解」、(1)に集約されるんですよね。
本当にもったいないと思います。別に「積極的に英語で話しかけろ」とまでいいませんけど、英語に挑戦するチャンスなんですよ? 自分の価値観と接する貴重な機会というのにねえ。こんな環境にあるなんて、インターネットの普及なくしてはできないことなのになぁ……と思います。
だから私は、FFをやるのは、外国人とゲームができることはメリットの一つだと思っています。だからレベル上げのコメントで【JP only(日本人限定)】は絶対避ける。そもそも、こんなコメントを書かれたらどう思うか?
私は竜騎士なのでオートリーダーをよくやったのですが、一度だけ外人ユーザーをさそったとき「私は日本語をしゃべれない。だから日本人とは遊ばない(もちろん英語で)」と断られました。いや「気にしない。一緒にやろうよ」とは言ったんですよ。それでも彼(?)は「断る」の一点張りでした。正直、いい気分はしなかった。だからこそです。
テルを突然されても、ちゃんと断りのテルを打ち返します。一番失礼なのは、「断る」でなく、相手を無視すること。相手をしないというのは、相手を平等に扱っていないということですからね。でも、今の流れは、「お断り」がスタンダードです。
昨今、暴力ゲームやら、ゲーム脳やら、ゲームに批判が集まっていますよね。私もこの手の話は、「無理解だな」と思う反面、ゲーム擁護派の反撃などは見るに耐えないことがあります。
某知事のブログに罵詈雑言を浴びせ、かきなぐり……。意見するのはいいことですが、常識がぶっとんでいます。語尾を丁寧にして、意見を書くずいぶんちがうんですけどね。こんなことをしていれば、「ゲームが好きなやつらは礼儀知らず。くわばらくわばら」と思われても仕方ない。
価値観はいろいろです。ただ現在の「国粋主義」が主流になっている場面を見せられると、ゲームを知らない人が知ったとき、また誤解されるのがとても心配です。
【期間限定】手遅れだよ、水着クエスト
2005年9月4日 FF11 全般 移籍先の掲示板がイマイチだったので、戻ってまいりました(汗)
で、移転先の更新がない通り、FFほぼ、やっていません(涙)。
さて。ゲームの中に疎くなった私がやったポカを紹介しましょう。
「水着クエスト」をやって水着をハイクオリティーにしよう。そう思い立ちウインダスに出かけました。ノーマルはFFの最初のフレが手伝ってくれたのでゲットしたのですが、潮干狩り能力アップのあるHQが欲しくなったのです。
一緒してもらうのは、忍者の超金持ち(スピードベルト持ってるといえば、金持ち具合が分かるかと)フレの倉庫キャラです。
ところが、探してもモグがいない。らちがあかないのでシャウトしました。
「水着クエのモグはいずこー? 親切な方教えてくださいー」
そう。結論はお分かりの通り。
「クエストは終わりましたよ」
「終わったのでは?」
「残念ですが、先週終わりました」
シャウト1、テル3。みんな親切ですな(ごまかし)。ちょっと恥ずかしかった夏のゆうぐれ……。
で、移転先の更新がない通り、FFほぼ、やっていません(涙)。
さて。ゲームの中に疎くなった私がやったポカを紹介しましょう。
「水着クエスト」をやって水着をハイクオリティーにしよう。そう思い立ちウインダスに出かけました。ノーマルはFFの最初のフレが手伝ってくれたのでゲットしたのですが、潮干狩り能力アップのあるHQが欲しくなったのです。
一緒してもらうのは、忍者の超金持ち(スピードベルト持ってるといえば、金持ち具合が分かるかと)フレの倉庫キャラです。
ところが、探してもモグがいない。らちがあかないのでシャウトしました。
「水着クエのモグはいずこー? 親切な方教えてくださいー」
そう。結論はお分かりの通り。
「クエストは終わりましたよ」
「終わったのでは?」
「残念ですが、先週終わりました」
シャウト1、テル3。みんな親切ですな(ごまかし)。ちょっと恥ずかしかった夏のゆうぐれ……。
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【白サブリガ】 ジョブの強さだけがゲームぢゃない!
2005年6月29日 FF11 全般 ゲームは、モンスターを倒して、レアアイテムを取るだけがゲームじゃない! わけで。お芝居のように個々人が役割を演じるのは、大小差こそあれ、だれでもやっているようです。
リアルとゲームキャラクターの性別を変える。普段まじめな社会人がゲームの中ではジャイニズム全開。リアル以上にゲームの評判に気を使う。ミスラをやって言葉の語尾に「ニャー」をつける。タルタル大好き! を自称する……。いろいろあると思います。
では私の場合は? とはいうと。白サブリガで歩いています。もちろん、リアルじゃやってませんよ。そんなことしたら、桜田門に連れて行かれますから。なーんでこんなフザけたことをするかというと、竜騎士というジョブに追うところが大きいと思います。つまり、ゲームのキャラクターが必要とされないのであれば、エンターテインメントを提供しようと。そう思ったわけです。
白サブリガ一丁になって、ストーキングしたり、/em(エモーション)をつけてヒネった言葉を考えたり。もちろんセクハラにならないよう、相手を選びながらいかに笑わせるか、というのは大前提。ゲームでは外が男性でも中身が女性ということもありますから、そこんとこは細心の注意が必要です。
おかげで、【変態】【かえれ】【竜騎士】と言う言葉が並ぶようになりました。一種の言葉のキャッチボール作りなんですが、こうした工夫もオンラインゲームの楽しさです。
リアルとゲームキャラクターの性別を変える。普段まじめな社会人がゲームの中ではジャイニズム全開。リアル以上にゲームの評判に気を使う。ミスラをやって言葉の語尾に「ニャー」をつける。タルタル大好き! を自称する……。いろいろあると思います。
では私の場合は? とはいうと。白サブリガで歩いています。もちろん、リアルじゃやってませんよ。そんなことしたら、桜田門に連れて行かれますから。なーんでこんなフザけたことをするかというと、竜騎士というジョブに追うところが大きいと思います。つまり、ゲームのキャラクターが必要とされないのであれば、エンターテインメントを提供しようと。そう思ったわけです。
白サブリガ一丁になって、ストーキングしたり、/em(エモーション)をつけてヒネった言葉を考えたり。もちろんセクハラにならないよう、相手を選びながらいかに笑わせるか、というのは大前提。ゲームでは外が男性でも中身が女性ということもありますから、そこんとこは細心の注意が必要です。
おかげで、【変態】【かえれ】【竜騎士】と言う言葉が並ぶようになりました。一種の言葉のキャッチボール作りなんですが、こうした工夫もオンラインゲームの楽しさです。
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ガルータ姉さんとタイマン ソロで憤死
2005年5月6日 FF11 全般 「風の息吹」を取るために、ガルータ姉さんとタイマンをすることにしました。半分ネタ狙いなんですが。
◎竜サポ白(忍者のレベル5。空蝉なら金目当てで売り飛ばし)
◎コールワイバーンの二度呼び不可(2時間待つのが面倒)
◎なんと風曜日(ついでなら相手が強いときに)
◎薬品なし(金もったいね)
◎耐性装備なし(面倒)
「……やる気あるの? アンタ」と突っ込まれそう(/ω\)
そして到着して。リレイズゴルゲット、忘れています。仕方ないのでレイズ1で代用……。
さぁ挑戦。プロシェル、山串くって、一応「バエアロラ」(風耐性魔法)はかけます。
そしてレッツゴー(σ・∀・)σ
ガルータの攻撃、ナルは108のダメージを受けた。
orz
このダメージを見て思いました。負けは決まったよ、おっかさん。
そうなのです。この被ダメージが80以下でないと、薬品なしで勝つのはちとしんどい。
ガルータ姉さん、しかも攻撃の手数が多く、必殺技もバンバン使ってきます。必至でヒールブレスを使おうとしたときに、大事なことに気づきました。
ドラゲンアーメット、忘れた。
そうなんです。これがないとヒールブレスがまともに作動しません。普段はHPが薄赤(600以下)で作動するヒールブレスが、HPを真っ赤(300以下)になったときにヒールブレスをかけて応戦しますが、これがやばいのなんの。必殺技きたら100%死ぬやんけ。
仕方なく1割削ったぐらいで早くもスーパージャンプ。小竜にタゲなすりますが、ガンガン小竜のHPが減っていきます。姉さん、強すぎですヨ。
ここで2アビに余力があれば、小竜を再召喚できるんですが、それもかなわず。あっという間に小竜撃沈。相手のHPは8割はありそうです。
逃げよう。
と思いきや、デジョンカジェル、再使用時間があと5分……。
ワナですか? コレ。そして姉さんの連続攻撃、必殺技で500のHP削られ、あえなく昇天……。
神のようなタイミングで、LSからは爆笑でした。
まぁ、あれです。
これが犬死に?
◎竜サポ白(忍者のレベル5。空蝉なら金目当てで売り飛ばし)
◎コールワイバーンの二度呼び不可(2時間待つのが面倒)
◎なんと風曜日(ついでなら相手が強いときに)
◎薬品なし(金もったいね)
◎耐性装備なし(面倒)
「……やる気あるの? アンタ」と突っ込まれそう(/ω\)
そして到着して。リレイズゴルゲット、忘れています。仕方ないのでレイズ1で代用……。
さぁ挑戦。プロシェル、山串くって、一応「バエアロラ」(風耐性魔法)はかけます。
そしてレッツゴー(σ・∀・)σ
ガルータの攻撃、ナルは108のダメージを受けた。
orz
このダメージを見て思いました。負けは決まったよ、おっかさん。
そうなのです。この被ダメージが80以下でないと、薬品なしで勝つのはちとしんどい。
ガルータ姉さん、しかも攻撃の手数が多く、必殺技もバンバン使ってきます。必至でヒールブレスを使おうとしたときに、大事なことに気づきました。
ドラゲンアーメット、忘れた。
そうなんです。これがないとヒールブレスがまともに作動しません。普段はHPが薄赤(600以下)で作動するヒールブレスが、HPを真っ赤(300以下)になったときにヒールブレスをかけて応戦しますが、これがやばいのなんの。必殺技きたら100%死ぬやんけ。
仕方なく1割削ったぐらいで早くもスーパージャンプ。小竜にタゲなすりますが、ガンガン小竜のHPが減っていきます。姉さん、強すぎですヨ。
ここで2アビに余力があれば、小竜を再召喚できるんですが、それもかなわず。あっという間に小竜撃沈。相手のHPは8割はありそうです。
逃げよう。
と思いきや、デジョンカジェル、再使用時間があと5分……。
ワナですか? コレ。そして姉さんの連続攻撃、必殺技で500のHP削られ、あえなく昇天……。
神のようなタイミングで、LSからは爆笑でした。
まぁ、あれです。
これが犬死に?
外人プレイヤーから敬礼!?(゜△゜;)
2005年3月19日 FF11 全般 私の装備は、いわゆるデュナミスドロップ装備が主流です。ウィルムブーレ、グリーヴ、メイルの3つ装備しています。これ着ているとなんか敬礼されるんですよ、外人竜騎士プレイヤーから……。特にベヒモスとか張ってると、外人竜騎士プレイヤーがふらふらきて、私を見て、ひざまづいていく?(゜△゜;)
でもいきなりそうされてもこっちはどうやって返答すればいいのか。せいぜい手を振るぐらいしかない。我ながらショボイけど。
でもすれ違った人とリアクションがあるのは、確かに面白いと思います。日本人同士だとLSやパーティー内で会話をすることがあっても、なかなかsayやエモーションを入れたりしないから。
この辺は国民的な感覚の違いなんでしょうね。
でもいきなりそうされてもこっちはどうやって返答すればいいのか。せいぜい手を振るぐらいしかない。我ながらショボイけど。
でもすれ違った人とリアクションがあるのは、確かに面白いと思います。日本人同士だとLSやパーティー内で会話をすることがあっても、なかなかsayやエモーションを入れたりしないから。
この辺は国民的な感覚の違いなんでしょうね。
インフレとデフレ その5
2005年2月3日 FF11 全般 インフレとデフレは経済と切り離せません(当たり前ですが)。そこで「FFの経済ってどうなのよ?」というのも興味深いので、ここは数字で考えてみましょう。
FF11の有料会員数は55万人。サーバー数は32。一つのサーバーあたりに1万7000人の住人がいます。リアルの並の市よりも多いねぇ(汗)。
そして一人がどのくらいのお金を持っているか。算出は難しいところですが、私のショボイ調査によると平均50万〜100万ギルぐらいじゃないかと。
今では数百万ギルぐらいお持ちのはずですが、世の中にはいろいろな遊び方をする人がいるわけでして。私の知人に黒51がいるのですけど、彼はパーティーは組みません。というか数時間遊ぶことができないのです。だから合成などをして遊んでいるわけです。ちなみに所持金は10万ギルを超えないそうで。
話が脱線しました。これを元に計算すると、ヴァナ・ディールの1つのサーバーの通貨流通量は、85億〜170億ギルという計算になります。
そして、通貨の変動に影響を及ぼす金持ちプレーヤーの存在ですが、私が知っている限りでは、先行合成で稼いだ7000万ギルの所持者がいるみたいです。そういう金持ちの人は、同じ格の人たちでグループを作っているのが普通ですから、当然金持ち軍団終結、となるわけです。
ちなみに、お金を持っているプレーヤー自体は、何ら悪いわけじゃないんです。ただ、経済的に言うと悪い(汗)。理由は、相場をコントロールできるからです。
先物取引や、投資家のジョージ・ソロスの例を持ち出すまでもなく、お金の絶対量はその人の取引の幅などモロに影響します。たった1万7000人の小市場では、資金量を持つ寡占(勝ち組)と普通の人(負け組)の区分けは避けられないんですよね。
せめてケタが1つ増えて、10万人が1つのサーバーにいて、取引をしていれば、一部のコアゲーマーの競争相手も増えて安定するはずなのですが。でもそうするとジュノがパンクしそうだし(汗)。
■余談
取り上げていただき、ありがとうございます。インフレのことが紹介されています。
【MP回復のためビールにしますねっ!】AkichanのFF11日記
http://blog.goo.ne.jp/akichan-ff11/e/d1c0a8524db50833acfde948b07ad6e3
FF11の有料会員数は55万人。サーバー数は32。一つのサーバーあたりに1万7000人の住人がいます。リアルの並の市よりも多いねぇ(汗)。
そして一人がどのくらいのお金を持っているか。算出は難しいところですが、私のショボイ調査によると平均50万〜100万ギルぐらいじゃないかと。
今では数百万ギルぐらいお持ちのはずですが、世の中にはいろいろな遊び方をする人がいるわけでして。私の知人に黒51がいるのですけど、彼はパーティーは組みません。というか数時間遊ぶことができないのです。だから合成などをして遊んでいるわけです。ちなみに所持金は10万ギルを超えないそうで。
話が脱線しました。これを元に計算すると、ヴァナ・ディールの1つのサーバーの通貨流通量は、85億〜170億ギルという計算になります。
そして、通貨の変動に影響を及ぼす金持ちプレーヤーの存在ですが、私が知っている限りでは、先行合成で稼いだ7000万ギルの所持者がいるみたいです。そういう金持ちの人は、同じ格の人たちでグループを作っているのが普通ですから、当然金持ち軍団終結、となるわけです。
ちなみに、お金を持っているプレーヤー自体は、何ら悪いわけじゃないんです。ただ、経済的に言うと悪い(汗)。理由は、相場をコントロールできるからです。
先物取引や、投資家のジョージ・ソロスの例を持ち出すまでもなく、お金の絶対量はその人の取引の幅などモロに影響します。たった1万7000人の小市場では、資金量を持つ寡占(勝ち組)と普通の人(負け組)の区分けは避けられないんですよね。
せめてケタが1つ増えて、10万人が1つのサーバーにいて、取引をしていれば、一部のコアゲーマーの競争相手も増えて安定するはずなのですが。でもそうするとジュノがパンクしそうだし(汗)。
■余談
取り上げていただき、ありがとうございます。インフレのことが紹介されています。
【MP回復のためビールにしますねっ!】AkichanのFF11日記
http://blog.goo.ne.jp/akichan-ff11/e/d1c0a8524db50833acfde948b07ad6e3
外国人の黒ミスラ、寝落ち? 古代連発 摩訶不思議
2005年2月2日 FF11 全般 竜騎士などアタッカーばかりやってると、少しは違うジョブもやりたくなるわけでして。ナイト60を再開しました。といっても午前0時ログイン、午前2時解散・ログアウトの厳しい時間なので、人集めが大変です。
その日は、ナ竜狩赤白。(この編成見て、苦労しとるなぁ、と思っていただければ幸い=汗)。ここまでは日本人で編成したのですが、黒がいなかったので外人をスカウトしました。
その黒さんがちょっと風変わりでした。狩り場の「慟哭の谷」に行く途中、「クフタルの洞門」でカニにかまれてアポーン。スニークの切り替えを間違ったのか。それにしても、なぜこのレベルの後衛ジョブで、移動中に事故死するのだ……(汗)。
まぁ「トラクタ」で場所を移動して、「レイズ2」をします。時間はもったいないので、衰弱中に移動しますが、その黒さんはHPが赤いままです。せめて衰弱でもHPいっぱいにすればいいのに。自信があるにしては、先ほどのことがあるし、ちょっと心配。
そして「テリガン岬」の南にある洞くつまでたどり着きます。ところが、この黒さん。狩り場の真ん中でヒーリング。「範囲攻撃のまきぞえがこわいなー」と思い、ケアルをしようとしたところ。
範囲攻撃くらったらしく死亡。
それでも「afk」といって、気にした様子もなく。泣き言ひとつ言わない。普通なら、へこむでしょうけどね。
そして「レイズ2」。ここから狩り場までは何もないので先に移動して、5人で狩りをして経験値をあげようと思ったのですが、黒さんが壁に座ったまま動かなくなりました。なんど英語で「fallow me(ついてきて)」といっても反応なし。
仕方ないので、先に狩り場について、5人でレベル上げを始めました。すると10分ぐらいたってから、ひょこひょこと合流してくれました。
ところが。そのときの唱えた魔法が古代魔法「クエイク」。もちろんMBじゃなく、いきなり唱えてきました。その後も「エアロ3」か「クエイク」しか唱えてくれません(汗)。で戦闘がチェーン一巡してから、その黒さんが動かなくなりました。寝落ちにしてはずいぶん速い。
でも経験値をタダ稼ぎさせるほど、ワタシは度量が広くないので、いったんキックして“復活”を待ちます。そしてしばらくレベル上げをしていると、姿を消していました。
そして1時間経過。ところがパーティー終了20分後に玉をつけて戻って復活。ロスト分の方が多い気もしますが……。まぁ、とかく不思議なミスラ黒でした。
いてもいなくても同じだった、ということでは決してアリマセン(説得力ゼロ)。
その日は、ナ竜狩赤白。(この編成見て、苦労しとるなぁ、と思っていただければ幸い=汗)。ここまでは日本人で編成したのですが、黒がいなかったので外人をスカウトしました。
その黒さんがちょっと風変わりでした。狩り場の「慟哭の谷」に行く途中、「クフタルの洞門」でカニにかまれてアポーン。スニークの切り替えを間違ったのか。それにしても、なぜこのレベルの後衛ジョブで、移動中に事故死するのだ……(汗)。
まぁ「トラクタ」で場所を移動して、「レイズ2」をします。時間はもったいないので、衰弱中に移動しますが、その黒さんはHPが赤いままです。せめて衰弱でもHPいっぱいにすればいいのに。自信があるにしては、先ほどのことがあるし、ちょっと心配。
そして「テリガン岬」の南にある洞くつまでたどり着きます。ところが、この黒さん。狩り場の真ん中でヒーリング。「範囲攻撃のまきぞえがこわいなー」と思い、ケアルをしようとしたところ。
範囲攻撃くらったらしく死亡。
それでも「afk」といって、気にした様子もなく。泣き言ひとつ言わない。普通なら、へこむでしょうけどね。
そして「レイズ2」。ここから狩り場までは何もないので先に移動して、5人で狩りをして経験値をあげようと思ったのですが、黒さんが壁に座ったまま動かなくなりました。なんど英語で「fallow me(ついてきて)」といっても反応なし。
仕方ないので、先に狩り場について、5人でレベル上げを始めました。すると10分ぐらいたってから、ひょこひょこと合流してくれました。
ところが。そのときの唱えた魔法が古代魔法「クエイク」。もちろんMBじゃなく、いきなり唱えてきました。その後も「エアロ3」か「クエイク」しか唱えてくれません(汗)。で戦闘がチェーン一巡してから、その黒さんが動かなくなりました。寝落ちにしてはずいぶん速い。
でも経験値をタダ稼ぎさせるほど、ワタシは度量が広くないので、いったんキックして“復活”を待ちます。そしてしばらくレベル上げをしていると、姿を消していました。
そして1時間経過。ところがパーティー終了20分後に玉をつけて戻って復活。ロスト分の方が多い気もしますが……。まぁ、とかく不思議なミスラ黒でした。
いてもいなくても同じだった、ということでは決してアリマセン(説得力ゼロ)。
FF11■BC60亀戦 野良で挑み印章60消滅、経験値4000ロスト
2005年1月25日 FF11 全般 レベル上げしようにも人はなく、落ちようと思っていたら、「BC60亀戦やりませんか?」のシャウト。これにのっかったのが悪夢の話……。
実は前兆はあったんです。LSから「シャウトした人はいわくつきだから、やめとけ」と止められました。でも、いまさら抜ける事なんてできません。
でも編成は良かったんですよ。ナ竜戦詩白黒。
でも結果は、6連戦で3勝3敗。戦術が研究されて、必勝パターンも分かってるのに勝率5割とはビックリですよ。
まぁ、そのいわくつきの人が挑発をあまりやってくれなかったとか、イロイロあるんですが、原因は分かっています。
黒さんがスリプガ2(レベル56で習得)持ってなかった……(゜∀゜)
まぁこの事実を知ったときに、私は抜けたかったわけですが。
なにせナイトで参加してましたし(中身は竜騎士75ですがw)。
だってアリンコ6匹もいるのに。詩人だけじゃ寝かせきれないじゃない。でも戦闘前には、きっと黒さんにそれをカバーするテクがあるはずだ! と信じました。
が……。残念!(ギター侍風に)
案の定、敗北した3回に加え、2回死にました。しかもBC中だったのでレイズ1です、はい。前日に稼いだ経験値分、きっちりロストしました。おまけに私の番のときにはキッチリ負けました。
それとうち1回はですね、私がつっこんでヘイトをとったあとタコ殴りです。スリプガ1が飛んできたのは、私が倒された瞬間ですよ……。なんでも途中で詠唱止まったんだとか。
まぁ、アレですよ。これがLS仲間だと許せるんでしょうけどね。黒さんもいい人でした。いい人なんですよ。でもね、でもね。
スリプガ2持たずに60BCに参加するのって、アカンでしょう。━━(゜∀゜)━━
うはwww無理www
実は前兆はあったんです。LSから「シャウトした人はいわくつきだから、やめとけ」と止められました。でも、いまさら抜ける事なんてできません。
でも編成は良かったんですよ。ナ竜戦詩白黒。
でも結果は、6連戦で3勝3敗。戦術が研究されて、必勝パターンも分かってるのに勝率5割とはビックリですよ。
まぁ、そのいわくつきの人が挑発をあまりやってくれなかったとか、イロイロあるんですが、原因は分かっています。
黒さんがスリプガ2(レベル56で習得)持ってなかった……(゜∀゜)
まぁこの事実を知ったときに、私は抜けたかったわけですが。
なにせナイトで参加してましたし(中身は竜騎士75ですがw)。
だってアリンコ6匹もいるのに。詩人だけじゃ寝かせきれないじゃない。でも戦闘前には、きっと黒さんにそれをカバーするテクがあるはずだ! と信じました。
が……。残念!(ギター侍風に)
案の定、敗北した3回に加え、2回死にました。しかもBC中だったのでレイズ1です、はい。前日に稼いだ経験値分、きっちりロストしました。おまけに私の番のときにはキッチリ負けました。
それとうち1回はですね、私がつっこんでヘイトをとったあとタコ殴りです。スリプガ1が飛んできたのは、私が倒された瞬間ですよ……。なんでも途中で詠唱止まったんだとか。
まぁ、アレですよ。これがLS仲間だと許せるんでしょうけどね。黒さんもいい人でした。いい人なんですよ。でもね、でもね。
スリプガ2持たずに60BCに参加するのって、アカンでしょう。━━(゜∀゜)━━
うはwww無理www
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FF11 ■白虎で死闘! 中衛なくして戦うな(涙)
2005年1月21日 FF11 全般 うちの空LSで毎週恒例の四神討伐。その白虎で地獄のような一戦がありました。
四神と戦う基本編成は、
【盾部隊】盾盾白詩召召(盾&召喚回し)
【前衛部隊】テキトー(涙)&白や詩人
【後衛部隊】黒黒黒黒と中衛(MP回復のため)
だいたいこんな感じです。
なのに詩人1の赤ゼロ。MPを回復せずして戦闘の後半持ちこたえられるのか(汗)。それでも手ぶらで帰るのがイヤだという意見でなんとなく意思が固まりました。これが地獄への一本道でした。順番待ちが多ければ、中止という考えもあったんですが、しかもこういうときに限ってすんなり入れるのは仕様ですか?
で、地獄の戦闘開始。
序盤から中盤はいつものパターンですが、白虎の2時間アビリティ発動をしたときに盾の一人が事故死したのがケチのつきはじめ。
2人の狩人が「陰縫い」(40秒スタン)を2回やって休憩を多めにとり、アタッカーに組み込んだ忍者を盾にしてしのごうとしたのですが、今度は後衛がMP切れ。白不足で回復もままならず、ヘイトがブレて白虎が暴れ始めました。
こうなるともう悲惨。アタッカー陣の不意玉も当たらないし、盾が崩壊したあとはヘイトの高い後衛がどんどん倒されていきます。竜騎士の私にいたっては、不意玉大車輪が外されるという泣きたくなる辞退まで発生。敵の残りHPは1割以下ですが、LSメンバーのHPにどんどん0が並んでいきます。11人目が倒され、残るはアタッカーのみ、「こりゃ全滅カモ」との考えがよぎった瞬間。
ドッカ━━(゜∀゜)━━ン
忍者の微塵がくれ(ダメージ200強)
これで倒せちゃったのです(^^;)。
まぁ、全滅はしなくてよかった。だけど、ドロップを見て一同がく然です。素材もなきゃまともな装備も落とさず。あたりに散らばる屍がもの悲しさを倍増させてくれます。
まぁ、ナニですよ。
骨折り損のくたびれもうけ……
開発者、死者続出でがんばったんだから、もうちょいとサービスがあってもいいんじゃない(血涙)。
わかってます? ゲームは遊びなんですよ。サービスしないとダメじゃないですか(血涙)。
分かってますよ。そういうところがない。それがFF11なんですけどね。
四神と戦う基本編成は、
【盾部隊】盾盾白詩召召(盾&召喚回し)
【前衛部隊】テキトー(涙)&白や詩人
【後衛部隊】黒黒黒黒と中衛(MP回復のため)
だいたいこんな感じです。
なのに詩人1の赤ゼロ。MPを回復せずして戦闘の後半持ちこたえられるのか(汗)。それでも手ぶらで帰るのがイヤだという意見でなんとなく意思が固まりました。これが地獄への一本道でした。順番待ちが多ければ、中止という考えもあったんですが、しかもこういうときに限ってすんなり入れるのは仕様ですか?
で、地獄の戦闘開始。
序盤から中盤はいつものパターンですが、白虎の2時間アビリティ発動をしたときに盾の一人が事故死したのがケチのつきはじめ。
2人の狩人が「陰縫い」(40秒スタン)を2回やって休憩を多めにとり、アタッカーに組み込んだ忍者を盾にしてしのごうとしたのですが、今度は後衛がMP切れ。白不足で回復もままならず、ヘイトがブレて白虎が暴れ始めました。
こうなるともう悲惨。アタッカー陣の不意玉も当たらないし、盾が崩壊したあとはヘイトの高い後衛がどんどん倒されていきます。竜騎士の私にいたっては、不意玉大車輪が外されるという泣きたくなる辞退まで発生。敵の残りHPは1割以下ですが、LSメンバーのHPにどんどん0が並んでいきます。11人目が倒され、残るはアタッカーのみ、「こりゃ全滅カモ」との考えがよぎった瞬間。
ドッカ━━(゜∀゜)━━ン
忍者の微塵がくれ(ダメージ200強)
これで倒せちゃったのです(^^;)。
まぁ、全滅はしなくてよかった。だけど、ドロップを見て一同がく然です。素材もなきゃまともな装備も落とさず。あたりに散らばる屍がもの悲しさを倍増させてくれます。
まぁ、ナニですよ。
骨折り損のくたびれもうけ……
開発者、死者続出でがんばったんだから、もうちょいとサービスがあってもいいんじゃない(血涙)。
わかってます? ゲームは遊びなんですよ。サービスしないとダメじゃないですか(血涙)。
分かってますよ。そういうところがない。それがFF11なんですけどね。
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FF11■ インフレとデフレ3 寝釣り
2005年1月14日 FF11 全般 偶然、LSでFF11のインフレトークが盛り上がりました。そのフレたちは毎日アクセスする“廃人”なのですが(仕事いってるのに、よくもそんなにアクセスできるなと感心するぐらい)、彼らの意見を聞くうちに、FF11のインフレの理由が見えてきました。
前、お話したとおり、インフレの初歩の理由は、品物の増え方に比較して、お金の流通量がそれを上回ると発生します(もちろん、正確にはそんな単純なものじゃないですが)。
FF11にお金が過剰に流れ込む理由は、どうやらコンピューターのオートプログラムを利用し、自動的に釣りをさせる「寝釣り」のようです。
その手法とは、ゲームの世界を利用。お金を刷っているも同然でした。釣りは、エサをつけて魚を釣り上げます。ココまではいいんです。ただ、それを店売りしてしまい、大量のお金を稼ぐのがマズい。
実はこの寝釣りを1カ月やると、1000万ギルたまるとか。スキルも関係するし、確固たる根拠もないのですが、半日(12時間)放置×24日分(通常社会人の勤務日数)をフル活用していると仮定すると、そこまでいかずともかなりの額を生み出しそうです。
エサ代やさお代なんてびびたるもの。だまって1人に数百万ギルをプレゼントしてるようなもんです。税金もないし人件費もゼロ。全部ウマーですかぁ? これを何十人もやればインフレおこるわな。
ちなみにその会話では、RMT(リアル・マネートレード)もやり玉に挙がりましたが、私はこれはインフレの主原因になっていないと思います。RMTをするためにはゲーム内の通貨を稼ぐ必要があり、そのためには高額アイテムをゲットするのですが、それら店に売却して引き出すお金でなく、競売から引き出すからです。
むしろ、FF11のギルを一時的にキープし、市場のギルの流通量を抑えている可能性もあります。闇銀行みたいなもんですかね。
LSの話をきくと、近々釣りに関して修正が入るとか。いまさら感もありますけど、急激なインフレは百害あるのみ。早急の改善を望みたいところです。
前、お話したとおり、インフレの初歩の理由は、品物の増え方に比較して、お金の流通量がそれを上回ると発生します(もちろん、正確にはそんな単純なものじゃないですが)。
FF11にお金が過剰に流れ込む理由は、どうやらコンピューターのオートプログラムを利用し、自動的に釣りをさせる「寝釣り」のようです。
その手法とは、ゲームの世界を利用。お金を刷っているも同然でした。釣りは、エサをつけて魚を釣り上げます。ココまではいいんです。ただ、それを店売りしてしまい、大量のお金を稼ぐのがマズい。
実はこの寝釣りを1カ月やると、1000万ギルたまるとか。スキルも関係するし、確固たる根拠もないのですが、半日(12時間)放置×24日分(通常社会人の勤務日数)をフル活用していると仮定すると、そこまでいかずともかなりの額を生み出しそうです。
エサ代やさお代なんてびびたるもの。だまって1人に数百万ギルをプレゼントしてるようなもんです。税金もないし人件費もゼロ。全部ウマーですかぁ? これを何十人もやればインフレおこるわな。
ちなみにその会話では、RMT(リアル・マネートレード)もやり玉に挙がりましたが、私はこれはインフレの主原因になっていないと思います。RMTをするためにはゲーム内の通貨を稼ぐ必要があり、そのためには高額アイテムをゲットするのですが、それら店に売却して引き出すお金でなく、競売から引き出すからです。
むしろ、FF11のギルを一時的にキープし、市場のギルの流通量を抑えている可能性もあります。闇銀行みたいなもんですかね。
LSの話をきくと、近々釣りに関して修正が入るとか。いまさら感もありますけど、急激なインフレは百害あるのみ。早急の改善を望みたいところです。
FF11■ 100万ギルの攻防 最後は“無欲”が勝つ!
2005年1月11日 FF11 全般※注意:この物語はノンフィクション(マジ話)です。
今は昔。竜騎士がリーダーを務める、世にも不思議な空専用LS(自分でいうな!)。
そこでは、一部の素材がダイスになる恐るべきルール。ダイスというのは、/randomとうちこむとランダムで1〜999の数字が出る仕組みを指します。うちの場合では、ダイスの数が大きい人が、その素材を取っていくというものです。05年初の遠征では、「ダマスク織物(100万ギル相当)」がその対象になりました。FF11やってるヤツで、この状況でヒートアップしないならば、そいつはモグリです。ていうか、ヒートアップしろYO。
その期待通り、赤タルKさんが「アルタナ神よ! いまこそ我に力を」とシャウト。すかさず副リーダーの戦士(この日はシーフ)エルDさんが「壊れているよ」とつっこむものの、23人はみな似たような心境でしょう。
私の「ダイススタート」のかけ声と同時に、先陣を切ったのは、人脈ならばLSナンバーワンとの呼び声高い黒タルHさんです。とてもイイ人なのですが、そういう人ほどここ一番のロットはイマイチなもの……。
ダイス! 黒タルHさんは、5を出した!
キタ━━(゜∀゜)━━ッ
「ナイス」「すてき」「激しくワロタ」「神!!」「うはwww」「笑いの神光臨」などなど、やんややんや。本人も思わず、「嗚呼、神はいないのでつね」と叫ぶのも納得の“一番槍”です。
ちなみに8番目にダイスした、赤タルKさんのロットは169。「どっちつかずが一番困るんだよ」と叫ぶなど、し烈な合戦はヒートアップする一方。
それにしても、高い数字が出るわ出るわ。2番目の召喚タルMさんが907をたたき出すと、6番目の白ヒュムSさんが928、その直後に国会議員のあだ名がついている侍ヒュムKさんが956。さらに9番目の「軍師」こと黒ヒュムMさんが967。これで勝負は決したかと思われたものの21番目に黒ヒュムYさんが982。
次々変わるトップ。そのたびに文字が読めない勢いでログが流れていきます。みんなイッちゃってますね。まぁ、そのぐらい逆転につぐ逆転だったわけです。
最後の副リーダー、Dさんがしょぼい数字を出してから、だれもダイスしなくなりました。商品を渡す前に確認のため数えてみます。すると22人しかロットしていません。どうも、黒(?)ヒュムAさんがロットを遠慮するというのです。理由を聞くと、最後の朱雀戦のときに寝ちゃったから、だそうです。
四神をやった人なら分かると思うのですが、四神を倒すよりもトリガーを集めるほうが大変ですよね? LSの皆は「遠慮しなくていい、ロットしなよ」と後押してくれました。ヘタレ竜騎士なんかにゃもったいない空LSです(汗)。
ここで、Aさんにロットさせなきゃ、メーン竜騎士の名がすたる(何が?)。リーダー権限で「ロットしなさい」と“命令”すると、ロットしてくれました。
ダイス! Aさんは、991を出した。
キタ━━(゜∀゜)━━ッ
「きゃーw」「うおおおお」「まじかw」「すげー」「よくやった」
陳腐ですが「驚愕」意外に言葉がありません。野球でいえば代打逆転満塁サヨナラホームランでしょう。あるんですねぇ、こういうことって。
ちなみに前回はダマスクをゲットした私は、19番目にダイス。テレビの前で「どおりゃああああああ」と叫んだこん身のロットは293……。 まさに無欲の勝利といったところでしょう。そう、無欲が大事なんですよね、無欲が……。
今は昔。竜騎士がリーダーを務める、世にも不思議な空専用LS(自分でいうな!)。
そこでは、一部の素材がダイスになる恐るべきルール。ダイスというのは、/randomとうちこむとランダムで1〜999の数字が出る仕組みを指します。うちの場合では、ダイスの数が大きい人が、その素材を取っていくというものです。05年初の遠征では、「ダマスク織物(100万ギル相当)」がその対象になりました。FF11やってるヤツで、この状況でヒートアップしないならば、そいつはモグリです。ていうか、ヒートアップしろYO。
その期待通り、赤タルKさんが「アルタナ神よ! いまこそ我に力を」とシャウト。すかさず副リーダーの戦士(この日はシーフ)エルDさんが「壊れているよ」とつっこむものの、23人はみな似たような心境でしょう。
私の「ダイススタート」のかけ声と同時に、先陣を切ったのは、人脈ならばLSナンバーワンとの呼び声高い黒タルHさんです。とてもイイ人なのですが、そういう人ほどここ一番のロットはイマイチなもの……。
ダイス! 黒タルHさんは、5を出した!
キタ━━(゜∀゜)━━ッ
「ナイス」「すてき」「激しくワロタ」「神!!」「うはwww」「笑いの神光臨」などなど、やんややんや。本人も思わず、「嗚呼、神はいないのでつね」と叫ぶのも納得の“一番槍”です。
ちなみに8番目にダイスした、赤タルKさんのロットは169。「どっちつかずが一番困るんだよ」と叫ぶなど、し烈な合戦はヒートアップする一方。
それにしても、高い数字が出るわ出るわ。2番目の召喚タルMさんが907をたたき出すと、6番目の白ヒュムSさんが928、その直後に国会議員のあだ名がついている侍ヒュムKさんが956。さらに9番目の「軍師」こと黒ヒュムMさんが967。これで勝負は決したかと思われたものの21番目に黒ヒュムYさんが982。
次々変わるトップ。そのたびに文字が読めない勢いでログが流れていきます。みんなイッちゃってますね。まぁ、そのぐらい逆転につぐ逆転だったわけです。
最後の副リーダー、Dさんがしょぼい数字を出してから、だれもダイスしなくなりました。商品を渡す前に確認のため数えてみます。すると22人しかロットしていません。どうも、黒(?)ヒュムAさんがロットを遠慮するというのです。理由を聞くと、最後の朱雀戦のときに寝ちゃったから、だそうです。
四神をやった人なら分かると思うのですが、四神を倒すよりもトリガーを集めるほうが大変ですよね? LSの皆は「遠慮しなくていい、ロットしなよ」と後押してくれました。ヘタレ竜騎士なんかにゃもったいない空LSです(汗)。
ここで、Aさんにロットさせなきゃ、メーン竜騎士の名がすたる(何が?)。リーダー権限で「ロットしなさい」と“命令”すると、ロットしてくれました。
ダイス! Aさんは、991を出した。
キタ━━(゜∀゜)━━ッ
「きゃーw」「うおおおお」「まじかw」「すげー」「よくやった」
陳腐ですが「驚愕」意外に言葉がありません。野球でいえば代打逆転満塁サヨナラホームランでしょう。あるんですねぇ、こういうことって。
ちなみに前回はダマスクをゲットした私は、19番目にダイス。テレビの前で「どおりゃああああああ」と叫んだこん身のロットは293……。 まさに無欲の勝利といったところでしょう。そう、無欲が大事なんですよね、無欲が……。
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FF11■ インフレとデフレ その2
2005年1月7日 FF11 全般 FF11のインフレの話の続き。
インフレをくい止めるには、消費者(FF11ではプレーヤー)の所持金(ギル)を巻き上げるのが得策です。
そこで運営側は、税金を上げる感じで行ったのが
(1)競売の手数料アップ
ですね。これまでの一律低額から、出品価格に応じて累進課税にしました。これは、高いアイテムは直接交渉でやり取りするなどコミュニケーションの促進にもなり、市場のギルを吸い上げる有効な手段ですが、この増税した競売所を利用して、もっとお金をユーザーに使わせてやろうという狙いが……
(2)食事などの消費アイテムの有効性アップ。
さらに合成でできるアイテムのできる個数を押さえ込んで、できるだけ消費アイテムをガンガン使わせるように変えました。
ただ、食事の素材は、低額食材は特産品で購入、値のはるものは競売で買うというのが普通です。だから食事が頻繁に使われても、さほど市場の資金を吸収することにはならないと思います。長い目でみれば、競売に出品したときの関税などで、一定の効果はあると思いますが、税金をガバーっととるような効果は望めません。
個人的には、宅配で特定の高額アイテム郵送するときに税金をかけるのもありかと思っています。これをすると一部アイテムをため込んだりできなくなるのでいいんじゃないか、と。
ただね、コレをやると倉庫キャラクターが減ることは想像できます。倉庫キャラの課金100円はビジネス的においしいので、それはやらないことはハッキリしているんですけどね(笑)。
いずれにしても、日銀みたいに通貨量を調節できず、間接的にコントロールしかできない、ゲームの宿命がモロにかぶっている感じです。ゲーム性を優先させざるを得ないため、コンピューターの店がアイテムを(実質的には)無限にアイテムを買い取ったり、獣人からお金がドロップする限りは、FFはつねにインフレの脅威がつきまとうといえるでしょうね。
インフレをくい止めるには、消費者(FF11ではプレーヤー)の所持金(ギル)を巻き上げるのが得策です。
そこで運営側は、税金を上げる感じで行ったのが
(1)競売の手数料アップ
ですね。これまでの一律低額から、出品価格に応じて累進課税にしました。これは、高いアイテムは直接交渉でやり取りするなどコミュニケーションの促進にもなり、市場のギルを吸い上げる有効な手段ですが、この増税した競売所を利用して、もっとお金をユーザーに使わせてやろうという狙いが……
(2)食事などの消費アイテムの有効性アップ。
さらに合成でできるアイテムのできる個数を押さえ込んで、できるだけ消費アイテムをガンガン使わせるように変えました。
ただ、食事の素材は、低額食材は特産品で購入、値のはるものは競売で買うというのが普通です。だから食事が頻繁に使われても、さほど市場の資金を吸収することにはならないと思います。長い目でみれば、競売に出品したときの関税などで、一定の効果はあると思いますが、税金をガバーっととるような効果は望めません。
個人的には、宅配で特定の高額アイテム郵送するときに税金をかけるのもありかと思っています。これをすると一部アイテムをため込んだりできなくなるのでいいんじゃないか、と。
ただね、コレをやると倉庫キャラクターが減ることは想像できます。倉庫キャラの課金100円はビジネス的においしいので、それはやらないことはハッキリしているんですけどね(笑)。
いずれにしても、日銀みたいに通貨量を調節できず、間接的にコントロールしかできない、ゲームの宿命がモロにかぶっている感じです。ゲーム性を優先させざるを得ないため、コンピューターの店がアイテムを(実質的には)無限にアイテムを買い取ったり、獣人からお金がドロップする限りは、FFはつねにインフレの脅威がつきまとうといえるでしょうね。
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